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调整场景游戏物体,最好是不要调整相机物体
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策划挺费时间的
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doTween有个complete方法
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可以继承自UIBehaviour,有一些回调函数
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可以继承自UnityUI组件来使用,但是必须是通过AddComponentMenu才能添加
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.net还有许多静态方法需要取了解,除此之外还有Unity的一些Utility或Mnanager
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yield return 0 根据原理拓展
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++尽量单独用哦,不然连着用可能要出问题呢。
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Application.platform通过这个,不一定要用宏啊
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改变类型
double d = -3.21;
var I = Convert.ChangeType(d, typeof(int));
- 使用ISerializationCallbackReceiver解决HashSet/Dictionary无法序列化的问题,还有一种C#的回调函数
- 自带的GameObjectUtility工具,还有编辑器Undo撤销注册
- 用Ipointer代替可以,渗透点击事件呢,IPointerData有想要的数据呢。
- 编辑器工具打开CMD
- 不要追求完美好看的代码,米哈游的代码,不也是单例吗?而且还在某个非初始化方法中用临时对象保存单例这种操作