LightingFish项目经验总结

  • 调整场景游戏物体,最好是不要调整相机物体

  • 策划挺费时间的

  • doTween有个complete方法

  • 可以继承自UIBehaviour,有一些回调函数

  • 可以继承自UnityUI组件来使用,但是必须是通过AddComponentMenu才能添加

  • .net还有许多静态方法需要取了解,除此之外还有Unity的一些Utility或Mnanager

  • yield return 0 根据原理拓展

  • ++尽量单独用哦,不然连着用可能要出问题呢。

  • Application.platform通过这个,不一定要用宏啊

  • 改变类型

        double d = -3.21;
        var I = Convert.ChangeType(d, typeof(int));
  • 使用ISerializationCallbackReceiver解决HashSet/Dictionary无法序列化的问题,还有一种C#的回调函数
  • 自带的GameObjectUtility工具,还有编辑器Undo撤销注册
  • 用Ipointer代替可以,渗透点击事件呢,IPointerData有想要的数据呢。
  • 编辑器工具打开CMD
  • 不要追求完美好看的代码,米哈游的代码,不也是单例吗?而且还在某个非初始化方法中用临时对象保存单例这种操作
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