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架构
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大一教你做游戏
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式总结
策略模式主体没有抽象,代理模式接口一直,桥接模式主体有抽象,适配器模式有继承。中介者模式主要是用中介替代系统,调用还是用某个子系统的接口,否则就成了外观模式了。装饰着模式,装饰抽象的实现,有别个不同接口附加函数。命令模式中,命令才是抽象,请求者也是命令管理者...原创 2020-10-21 09:37:10 · 111 阅读 · 0 评论 -
设计模式大全
黑板依赖注入解释器原创 2019-04-04 14:02:24 · 171 阅读 · 0 评论 -
《设计模式与游戏完美开发》总结
通过外部设置最大生命力这种写法方法的参数做成父类非常的好啊当流程相似的时候赶紧使用模板方法模式把别人类,做成自己的静态类成员解决顺序问题抽象方法是模板,里面在做抽象方法的模板,真是***绝***了...原创 2019-05-06 15:25:47 · 1234 阅读 · 0 评论 -
多种架构模式
MVCMVCSMVPMVVMECS(堆相同组件)ECS(相同组件堆对象)原创 2019-05-11 18:00:28 · 163 阅读 · 0 评论 -
ManagersOfManager架构
Event:简化类之间的消息传递Audio:从一个地方控制音频播放GUI:集中控制以处理点击等Pool:将预制实例保存在RAM中,并根据需要显示它们Level:排列关卡并在它们之间执行转换Game:管理核心游戏机制,通常是特定于项目的Save:保存和加载用户首选项和成就Menu:控制所有菜单动画、内容和行为...原创 2019-06-29 08:03:56 · 2416 阅读 · 0 评论 -
WaterFramework经验总结
一个物体隐藏了,它数据还是保存了的,并且就算隐藏了也能控制物体脚本上的数据原创 2019-09-14 11:49:44 · 276 阅读 · 0 评论