模仿三国志大战天的策划书,写策划案还是太难了,没有历史积累

兵种

  • 骑兵:打野,速度快
  • 弓兵:ADC,速度慢
  • 枪兵:法师,速度慢
  • 战车:上单,速度中

克制关系

  • 枪>骑>弓 战车中立,但是克制城门

状态属性

  • 中毒:持续性小伤害
  • 灼伤:短暂中伤害
  • 冰冻:行动迟缓
  • 受伤:武力下降
  • 惊吓:智力下降
  • 奋勇:武力上升
  • 晕眩:
  • 麻痹:

人物属性

  • 武力
  • 智力
  • 花费
  • 兵力(即为体力)

伏兵机制

  • 每次从城池回来,就可以伏,到达伏兵地点前,不被对方发现,在伏兵前有埋伏状态,不是埋伏状态是不能够出现或者移动的

攻城机制

  • 双方互相攻击对方城门为胜利

迎击系统详解

  • 如果骑兵,奔跑一段时间,出现气体
  • 如果枪兵调头,出现气体
  • 如果弓兵,左右晃动,出现气体
  • 伤害效果分为:普通1,拔群1.2,超级拔群1.4
  • 克制关系为拔群,克制关系又出现气体称为超群,非克制关系为普通,克制关系没有气体为普通,伏兵享受不享受克制加成! 反面就不做加成了,减少复杂度

武将技(去掉不真实的东西,增加诸如更多的表现形式,比如刺马脚,比如油)

  • 攻城力上升
  • 武力上升,自身城门血少
  • 武力上升普通
  • 智力上升
  • 体力上升
  • 移速上升
  • 武力,加移速
  • 对方体力下降
  • 我方最高武力者上升,这叫应援技能
  • 自身撤退,我方某某体力上升
  • 移动速度翻倍,注意是翻倍,不是加减
  • 智力上升,加移动速度
  • 释放范围内,我方武力上升
  • 范围内地方武力下降
  • 兵力恢复上升
  • 武力大幅上升,效果后撤退
  • 火技,范围内火攻击,想前横竖激光
  • 水技,
  • 落石:
  • 诸葛连
  • 栅栏
  • 全体降低智力:
  • 地方复活时间增加,debuff
  • 退路暂短,地方无法回城,
  • 破釜沉舟,全体友方无法回城,移动速度上升,持续一回合
  • 净化,去除我方debuff效果
  • 范围内地方速度下降
  • debuff持续时间,和智力之差相关卧槽!!!
  • 兵力恢复buff
  • 合体技???
  • buff中,我方立即复活??
  • 随机复活,原地复活??
  • 修栅栏
  • 召唤援兵
  • 增加射程
  • 部队少,武力高
  • 连环效果,失败让人家扣城门血?
  • 反弹 ,这个?
  • 迎击伤害增加
  • 原地隐形
  • 立马迎击
  • 范围内物理伤害减免
  • 色诱
  • 物资引诱
  • 诱骗
  • 疲劳
  • 将领坠马
  • 假装痴呆
  • 走为上计

战斗属性详解

  • 敌我双方城池血量在1000点
  • 英雄属性特点和炉石传说类似,不超过36,但是内部计算更严格一点
  • 直接pk伤害公式: hp * 武力值 克制系数 * 缩小系数
  • 埋伏战伤害型计谋伤害公式:hp智力埋伏系数2.8缩小系统,毕竟是计谋2.8倍是肯定要尊重下,这里的理由是:埋伏站不容易实现,通过智力进行一点点弥补,计谋讲究策略,推荐为智力
  • 城池给英雄恢复血量,每秒恢复一点,这里按比例,还是按点来呢?暂时按点来吧
  • 城门伤害公式: hp*(武力+智力)*缩小系数 * 城门克制系数(工程车)
  • 城门恢复公式:按每秒固定点来吧,减少复杂
  • 武将技使用,每次死亡后回城后才可以再次使用
  • 时间限制:固定为5分钟
  • 花费最大为10:可以用浮点数比如,1.5,2.5,3.5,等等

核心详解

  • 战斗UI要华丽
  • 去掉武将PK
  • 36计谋加上,弓箭传说公式
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值