兵种
- 骑兵:打野,速度快
- 弓兵:ADC,速度慢
- 枪兵:法师,速度慢
- 战车:上单,速度中
克制关系
- 枪>骑>弓 战车中立,但是克制城门
状态属性
- 中毒:持续性小伤害
- 灼伤:短暂中伤害
- 冰冻:行动迟缓
- 受伤:武力下降
- 惊吓:智力下降
- 奋勇:武力上升
- 晕眩:
- 麻痹:
人物属性
- 武力
- 智力
- 花费
- 兵力(即为体力)
伏兵机制
- 每次从城池回来,就可以伏,到达伏兵地点前,不被对方发现,在伏兵前有埋伏状态,不是埋伏状态是不能够出现或者移动的
攻城机制
- 双方互相攻击对方城门为胜利
迎击系统详解
- 如果骑兵,奔跑一段时间,出现气体
- 如果枪兵调头,出现气体
- 如果弓兵,左右晃动,出现气体
- 伤害效果分为:普通1,拔群1.2,超级拔群1.4
- 克制关系为拔群,克制关系又出现气体称为超群,非克制关系为普通,克制关系没有气体为普通,伏兵享受不享受克制加成! 反面就不做加成了,减少复杂度
武将技(去掉不真实的东西,增加诸如更多的表现形式,比如刺马脚,比如油)
- 攻城力上升
- 武力上升,自身城门血少
- 武力上升普通
- 智力上升
- 体力上升
- 移速上升
- 武力,加移速
- 对方体力下降
- 我方最高武力者上升,这叫应援技能
- 自身撤退,我方某某体力上升
- 移动速度翻倍,注意是翻倍,不是加减
- 智力上升,加移动速度
- 释放范围内,我方武力上升
- 范围内地方武力下降
- 兵力恢复上升
- 武力大幅上升,效果后撤退
- 火技,范围内火攻击,想前横竖激光
- 水技,
- 落石:
- 诸葛连路
- 栅栏
- 全体降低智力:
- 地方复活时间增加,debuff
- 退路暂短,地方无法回城,
- 破釜沉舟,全体友方无法回城,移动速度上升,持续一回合
- 净化,去除我方debuff效果
- 范围内地方速度下降
- debuff持续时间,和智力之差相关卧槽!!!
- 兵力恢复buff
- 合体技???
- buff中,我方立即复活??
- 随机复活,原地复活??
- 修栅栏
- 召唤援兵
- 增加射程
- 部队少,武力高
- 连环效果,失败让人家扣城门血?
- 反弹 ,这个?
- 迎击伤害增加
- 原地隐形
- 立马迎击
- 范围内物理伤害减免
- 色诱
- 物资引诱
- 诱骗
- 疲劳
- 将领坠马
- 假装痴呆
- 走为上计
战斗属性详解
- 敌我双方城池血量在1000点
- 英雄属性特点和炉石传说类似,不超过36,但是内部计算更严格一点
- 直接pk伤害公式: hp * 武力值 克制系数 * 缩小系数
- 埋伏战与伤害型计谋伤害公式:hp智力埋伏系数2.8缩小系统,毕竟是计谋2.8倍是肯定要尊重下,这里的理由是:埋伏站不容易实现,通过智力进行一点点弥补,计谋讲究策略,推荐为智力
- 城池给英雄恢复血量,每秒恢复一点,这里按比例,还是按点来呢?暂时按点来吧
- 城门伤害公式: hp*(武力+智力)*缩小系数 * 城门克制系数(工程车)
- 城门恢复公式:按每秒固定点来吧,减少复杂
- 武将技使用,每次死亡后回城后才可以再次使用
- 时间限制:固定为5分钟
- 花费最大为10:可以用浮点数比如,1.5,2.5,3.5,等等
核心详解
- 战斗UI要华丽
- 去掉武将PK
- 36计谋加上,弓箭传说公式