QT6.2.4 cmake 串口配置

在CMakeLists.txt中添加

find_package(Qt6 COMPONENTS SerialPort REQUIRED)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::SerialPort)

报错:

error: Cannot specify link libraries for target "mytarget" which is not built by this project.

记录,暂未解决。

`QOpenGLShader`是Qt框架中用于OpenGL着色器的类。当你在使用CMake来构建基于Qt的项目时,如果出现找不到`QOpenGLShader`的问题,这通常意味着你的构建环境中缺少必要的Qt OpenGL模块,或者CMake没有正确找到Qt的安装路径。 为了解决这个问题,你可以按照以下步骤尝试修复: 1. 确保你已经正确安装了包含OpenGL模块的Qt版本。`QOpenGLShader`属于`Qt5 Gui`模块的一部分,而Qt6的模块命名可能有所变化,所以请检查是否安装了相应的模块。 2. 在你的CMakeLists.txt文件中,需要正确设置找到Qt5(或Qt6,取决于你使用的版本)的路径,以及确保包含OpenGL模块。你可以使用`find_package`命令来查找Qt,并使用`target_link_libraries`来链接你的目标与Qt的OpenGL库。 3. 如果你的系统已经安装了Qt,但CMake仍然报错,可能是因为环境变量没有设置正确。确保环境变量`CMAKE_PREFIX_PATH`包含了Qt的安装路径。如果没有,你需要手动添加。 4. 如果你是直接使用Qt Creator来创建和编译项目,Qt Creator通常会自动处理这些设置。但是,如果你是手动设置CMake,需要自己配置。 以下是设置CMakeLists.txt的一个简单示例: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.0) project(YourProjectName) find_package(Qt6 COMPONENTS OpenGL REQUIRED) add_executable(YourExecutable main.cpp) target_link_libraries(YourExecutable PRIVATE Qt6::OpenGL) ``` 请确保替换`YourProjectName`和`YourExecutable`为你的项目和可执行文件名称。
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