JS获取function方法里定义的对象

1.下面是一段手机端的滑动效果JS

<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(e) {
        // 设定每一行的宽度=屏幕宽度+按钮宽度
        $(".line-scroll-wrapper").width($(".buy2").width() + $(".btn_del").width());
        // 设定常规信息区域宽度=屏幕宽度
        $(".line-normal-wrapper").width($(".buy2").width());
        // 设定文字部分宽度(为了实现文字过长时在末尾显示...)
        $(".con_text2").width($(".line-normal-wrapper").width() - 280);

        // 获取所有行,对每一行设置监听
        var lines = $(".line-normal-wrapper");
        var len = lines.length;
        var lastX, lastXForMobile;

        // 用于记录被按下的对象
        var pressedObj;  // 当前左滑的对象
        var lastLeftObj; // 上一个左滑的对象

        // 用于记录按下的点
        var start;

        // 网页在移动端运行时的监听
        for (var i = 0; i < len; ++i) {
            lines[i].addEventListener('touchstart', function(e){
                lastXForMobile = e.changedTouches[0].pageX;
                pressedObj = this; // 记录被按下的对象

                // 记录开始按下时的点
                var touches = event.touches[0];
                start = {
                    x: touches.pageX, // 横坐标
                    y: touches.pageY  // 纵坐标
                };
            });

            lines[i].addEventListener('touchmove',function(e){
                // 计算划动过程中x和y的变化量
                var touches = event.touches[0];
                delta = {
                    x: touches.pageX - start.x,
                    y: touches.pageY - start.y
                };

                // 横向位移大于纵向位移,阻止纵向滚动
                if (Math.abs(delta.x) > Math.abs(delta.y)) {
                    event.preventDefault();
                }
            });

            lines[i].addEventListener('touchend', function(e){
                if (lastLeftObj && pressedObj != lastLeftObj) { // 点击除当前左滑对象之外的任意其他位置
                    $(lastLeftObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 右滑
                    lastLeftObj = null; // 清空上一个左滑的对象
                }
                var diffX = e.changedTouches[0].pageX - lastXForMobile;
                if (diffX < -150) {
                    $(pressedObj).animate({marginLeft:"-4.5em"}, 500); // 左滑
                    lastLeftObj && lastLeftObj != pressedObj &&
                    $(lastLeftObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 已经左滑状态的按钮右滑
                    lastLeftObj = pressedObj; // 记录上一个左滑的对象
                } else if (diffX > 150) {
                    if (pressedObj == lastLeftObj) {
                        $(pressedObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 右滑
                        lastLeftObj = null; // 清空上一个左滑的对象
                    }
                }
            });
        }
    });
</script>
2.在实际开发过程中,我们可能需要根据实际需求写其他的JS事件需要用到上面JS里的对象lastLeftObj。

这时候我们可以在function函数外先定义一个全局变量obj,再在上面JS代码中将lastLeftObj赋值给全局变量obj(如下所示)

<script type="text/javascript">
    //定义全局变量
    var obj;
    $(document).ready(function(e) {
        // 设定每一行的宽度=屏幕宽度+按钮宽度
        $(".line-scroll-wrapper").width($(".buy2").width() + $(".btn_del").width());
        // 设定常规信息区域宽度=屏幕宽度
        $(".line-normal-wrapper").width($(".buy2").width());
        // 设定文字部分宽度(为了实现文字过长时在末尾显示...)
        $(".con_text2").width($(".line-normal-wrapper").width() - 280);

        // 获取所有行,对每一行设置监听
        var lines = $(".line-normal-wrapper");
        var len = lines.length;
        var lastX, lastXForMobile;

        // 用于记录被按下的对象
        var pressedObj;  // 当前左滑的对象
        var lastLeftObj; // 上一个左滑的对象

        // 用于记录按下的点
        var start;

        // 网页在移动端运行时的监听
        for (var i = 0; i < len; ++i) {
            lines[i].addEventListener('touchstart', function(e){
                lastXForMobile = e.changedTouches[0].pageX;
                pressedObj = this; // 记录被按下的对象

                // 记录开始按下时的点
                var touches = event.touches[0];
                start = {
                    x: touches.pageX, // 横坐标
                    y: touches.pageY  // 纵坐标
                };
            });

            lines[i].addEventListener('touchmove',function(e){
                // 计算划动过程中x和y的变化量
                var touches = event.touches[0];
                delta = {
                    x: touches.pageX - start.x,
                    y: touches.pageY - start.y
                };

                // 横向位移大于纵向位移,阻止纵向滚动
                if (Math.abs(delta.x) > Math.abs(delta.y)) {
                    event.preventDefault();
                }
            });

            lines[i].addEventListener('touchend', function(e){
                if (lastLeftObj && pressedObj != lastLeftObj) { // 点击除当前左滑对象之外的任意其他位置
                    $(lastLeftObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 右滑
                    lastLeftObj = null; // 清空上一个左滑的对象
                }
                var diffX = e.changedTouches[0].pageX - lastXForMobile;
                if (diffX < -150) {
                    $(pressedObj).animate({marginLeft:"-4.5em"}, 500); // 左滑
                    lastLeftObj && lastLeftObj != pressedObj &&
                    $(lastLeftObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 已经左滑状态的按钮右滑
                    lastLeftObj = pressedObj; // 记录上一个左滑的对象
                } else if (diffX > 150) {
                    if (pressedObj == lastLeftObj) {
                        $(pressedObj).animate({marginLeft:"0"}, 500); // 右滑
                        lastLeftObj = null; // 清空上一个左滑的对象
                    }
                }
                obj=lastLeftObj;//将lastLeftObj对象赋值给全局变量,这样就可以在全局使用
            });
        }
    });
</script>


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