java 装饰模式

装饰模式的本质

装饰模式是指在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同事避免类型体系的快速膨胀。

实现细节

—— component抽象构建角色:

 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

—— ConcreteComponent 具体构建角色(真实对象):

io流中FileInputStream、FileOutputStream

—— Decorator 装饰角色

持有一个抽象构件的引用,装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。

—— ConcreteDecorator具体装饰角色

负责给构件对象增加新的职责

装饰模式的适用性:

以下情况使用Decorator模式

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

上代码:

//抽象接口

public interface ICar {
    void move();
}

//真实角色
public class Car implements ICar{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑");
    }

}

//装饰角色
class SuperCar implements ICar{
    
    protected ICar car;
    
    

    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }


    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
    

//ConcreteDecorator 具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar{

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("天上飞");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
    
}

//ConcreteDecorator 具体装饰角色
class WaterCar  extends SuperCar{

    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void water() {
        System.out.println("水里游");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        water();
    }
}

//客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //可以飞的汽车
        ICar flycar = new FlyCar(new Car());
        flycar.move();
        System.out.println("================");
        //可以游泳的汽车
        WaterCar waterCar = new WaterCar(new Car());
        waterCar.move();
        System.out.println("================");
        //既可以飞 又可以游泳的汽车
        FlyCar flyAndWaterCar = new FlyCar(new WaterCar(new Car()));
        flyAndWaterCar.move();
    }
}

 

优点

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

设计原则

1. 多组合,少继承。

利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。

2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

模式简化

1. 如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concrete Component。

2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。

相关区别

1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。

2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)

3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。 [1] 

实际使用

java IO 流是典型的装饰模式。

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