Java学习(第十一天)

网络编程:

1. 什么是计算机网络

分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.

计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

2. 什么是计算机的IP地址

IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.

内网ip

公网ip

本机IP:

127.0.0.1

localhost

IP地址分类:IPv4,IPv6

3. 什么是 网络中 网站的域名

域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访

问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.

4. 什么是计算机的端口号

端口号的范围 0-65535 之间 . *****

与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .

端口号是计算机中 程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序

端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.

5. 什么是计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准 .

是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !

常用的通信协议:

1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号

2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号

3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号

4. TCP协议: 传输控制协议

5. UDP协议: 数据报协议

TCP协议三次握手

TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

 

网络 编程程序的分类:

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序

 

TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.

七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

 

三次握手 和 四次挥手 熟悉

tcp协议客户端与服务器连接时, 存在三次握手操作, 确保消息能准确无误的发送.

断开连接是时 , 存在四次挥手操作

 

TCP 协议 的 C/S程序 ***

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .

1.ServerSocket 搭建服务器

2.Socket 搭建客户端

两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

 

TCP协议的网络编程

ServerSocket

用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.

然后此服务器可以等待客户端连接 .

每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .

 

常用构造方法:

ServerSocket(int port); ****

创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.

注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)

 

常用方法:

Socket accept(); ****

等待客户端连接 . 此方法会导致线程的阻塞!

直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.

 

void close();

释放占用的端口号 , 关闭服务器.

 

Socket

是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

 

构造方法:

Socket(String ip,int port) ****

创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.

参数1. 服务器的ip地址

参数2. 服务器软件的端口号..

 

常用方法:

- OutputStream getOutputStream();

返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流

- InputStream getInputStream();

返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流

- void close();

关闭套接字

 

注意:在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的

客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.

客户端的输出流, 输出到了服务器的输入流中.

所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:

客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:

例如:

客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

 

 

UDP 协议(数据报) 程序 了解

用户数据报协议, tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的.

使用到两个类:

1.数据报套接字: DatagramSocket

用于发送 与 接收数据包的Socket

- 构造方法:

- DatagramSocket(int port);

- 参数: 端口号

- 常用方法:

- close() : 关闭套接字.

- send(DatagramPacket dp)

将一个数据包dp 发送出去

- receive(DatagramPacket dp)

接收一个数据包, 并存储到参数dp.

2.数据包 DatagramPacket

用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!

- 构造方法:

1.用于发送数据时, 组装数据的 构造方法.

DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port);

参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式

参数2. 有效数据 在数组中的起始位置

参数3. 有效数据 在数组中的长度

参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述

IP .

得到InetAddress对象的方式:

- InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");

参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号.

2.用于接收数据时, 存储数据的 构造方法.

创建的是 不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 !

DatagramPacket(byte[] bytes,int len)

参数1. 用于存储数据的 数组

参数2. 允许存储的最大长度

- 常用方法:

byte[] getData()

用于获取数据包中的有效字节数组

int getLength

用于获取数据包中的有效数据的长度.

 

InetAddress 描述IP地址的类

 

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .

得到InetAddress对象的方式:

InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");

UDP协议中. 通过数据包DatagramPacketgetAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip

TCP协议中, 通过套接字SocketgetInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.

- 常用方法:

1.String getHostAddress()

ip地址字符串

2.String getHostName()

计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.

 

URL (统一资源定位符)(网址) 了解

案例1. 下载文件

用于获取数据包中的有效字节数组

int getLength

用于获取数据包中的有效数据的长度.

InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP .

得到InetAddress对象的方式:

InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");

UDP协议中. 通过数据包DatagramPacketgetAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip

TCP协议中, 通过套接字SocketgetInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.

- 常用方法:

1.String getHostAddress()

ip地址字符串

2.String getHostName()

计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址.

public class ClientDemo {

public static void main(String[] args) throws Exception {

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.println("欢迎使用嘿嘿雷下载器");

System.out.println("请输入要下载的文件网址:");

String urlString = input.nextLine();

System.out.println("请输入要保存的文件名称:");

System.out.println("(文件默认下载位置:ddownload文件夹中)");

String fileString = input.nextLine();

//1. 确保文件夹存在

File dir = new File("d://download");

if(!dir.exists()) {

dir.mkdirs();

}

//2. 创建一个文件输出流, 用于输出数据

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,fileString));

//3. 今天学习的新内容案例2. 传输参数, 并下载数据

//3.1 创建一个网址对象(统一资源定位符)

URL url = new URL(urlString);

//3.2 打开链接 , 并得到链接对象

URLConnection conn = url.openConnection();

//3.3 通过连接对象, 获取连接到的文件的输入流

InputStream is = conn.getInputStream();

//[3.4] 获取网址指向文件的 大小

long fileLength = conn.getContentLengthLong();

//3.5 循环读取 并写出到fos

//用于存储 每次读取的数据

byte[] bytes = new byte[1024*1024];

//用于存储每次读取的数据长度

int len = -1;

//用于存储已读取的所有数据的长度

int count = 0;

while((len = is.read(bytes))!=-1) {

//将每次循环读取的bytes 写出到文件中

fos.write(bytes,0,len);

count+=len;

System.out.println("下载中:"+(count/(fileLength/100))+"%");

}

is.close();

System.out.println("文件下载完毕");

}

}

static Scanner input = new Scanner(System.in);

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println("自动P图小程序:");

System.out.println("请选择菜单:");

int menu = menu();

System.out.println("请输入名字:");

String name = input.nextLine();

String name2 = URLEncoder.encode(name, "UTF-8");

//1. 得到网址, 这个网址指向的内容 是另一个图片的网址

String urlString = "http://itdage.cn/B/img?id="+menu+"&s1="+name2;

URL url = new URL(urlString);

//2. 打开链接

URLConnection conn = url.openConnection();

//3. 得到输入流

//3.1 因为我们这个网址的内容 只是一个图片的地址, 也就是一行文字, 所以我们将这个流转换为逐行读取流,

读取一行文本就可以了

InputStream is = conn.getInputStream();

//3.2 转换为字符流

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);

//3.3 转换为逐行读取流

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);String imgUrlString = br.readLine();

System.out.println("图片已制作完成 , 地址:"+imgUrlString);

}

public static int menu(){

System.out.println("1. *补助");//1

System.out.println("2. 登月插旗");//2 娃娃

System.out.println("3. 娃娃订单");//3 娃娃

System.out.println("4. 相思癌");//4相思癌

System.out.println("5. 孕检证明");

System.out.println("6. 玛莎拉蒂订单");//6.玛莎拉蒂订单

System.out.println("7. 马云湖畔大学");//

System.out.println("122. 男举牌 娶你");//

System.out.println("123. 女举牌 生猴子");//

String text = input.nextLine();

int m = -1;

try {

m = Integer.parseInt(text);

}catch(Exception e) {

}

if(m<1 || (m>7&&m<122) || m>123) {

return menu();

}

return m;

}

 

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