zeromemory和memset

  • 介绍
    • zeromemory实现将所有指定的字节清零        
    • VOID ZeroMemory(
        PVOID Destination,  //指向一内存块的开始地址
        SIZE_T Length       // 要清零的字节数
      );
    • memset在指定字段填充特定字符
      • void *memset(void *s,int ch,size_t n); 
      • char str[] = "almost every programmer should know memset!";
        memset (str,'-',6);
        puts (str);
        
        
        输出结果为
        ------ every programmer should know memset!
    • 区别和联系
      • ZeroMemory使用memset实现的
        • #define RtlZeroMemory(Destination,Length) memset((Destination),0,(Length))
          #define ZeroMemory RtlZeroMemory
      • 使用memset可以达到ZeroMemory函数的效果
    • 参考
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这段代码的作用是在服务器端接收客户端发送的消息,并向客户端回复消息。下面是对代码的分析和完善: 1. `lstrcmpA(szTemp,recvBuf) == 0`用于比较接收到的消息和客户端发送的消息是否相同,如果相同则执行后续操作。这里建议加上错误处理机制,例如判断接收到的消息长度是否为0。 2. `memset(szLine, 0, MAX_PATH)`用于清空缓冲区,防止出现脏数据。这里建议使用`ZeroMemory`函数代替`memset`函数。 3. `fgets(szLine, MAX_PATH, f)`用于从文件中读取一行数据,即服务器回复给客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断文件是否成功打开、读取是否成功等。 4. `sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len)`用于向客户端发送UDP数据报,即回答客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断发送是否成功、发送的数据长度是否正确等。 5. `printf`用于在服务器对话框中输出回复消息。这里建议加上换行符`\n`,使输出更加清晰。 6. `break`用于跳出循环,等待下一次客户端发送消息。 完善后的代码如下: ``` if (lstrcmpA(szTemp, recvBuf) == 0) { ZeroMemory(szLine, MAX_PATH); if (fgets(szLine, MAX_PATH, f) != NULL) { int ret = sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("sendto failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); } else { printf("服务器对话框输出内容:%s\n", szLine + 2); } } else { printf("fgets failed with error: %d\n", errno); } break; } ```

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