问题描述
在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。
输出格式
输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
代码如下,思路可见注释
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct wind //窗口结构体
{
int X1,X2,Y1,Y2,id;
wind(int x1,int x2,int y1,int y2,int i)
{
X1 =x1;
X2 =x2;
Y1 =y1;
Y2 =y2;
id = i;
}
bool in(int x0,int y0)
{
if(x0>=X1&&x0<=X2)
{
if(y0>=Y1&&y0<=Y2)
return true;
return false;
}
return false;
}
};
//void print(vector<wind> wds)
//{
// for(int i =0;i<wds.size();i++)
// cout<<wds[i].id<<" ";
// cout<<endl;
//}
int main(int argc, char** argv) {
int n,m;
cin>>n>>m;
vector<wind> winds;
vector<int>re;
for(int i=0;i<n;i++)
{
int x1,x2,y1,y2;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
wind w(x1,x2,y1,y2,i+1);
winds.push_back(w);
}
for(int i=0;i<m;i++)
{
int x0,y0;
cin>>x0>>y0;
//逆序访问窗口
//若点击在窗口内部,将该窗口从vector中移除并重新添加到尾部
for(vector<wind>::reverse_iterator it=winds.rbegin();it!=winds.rend();)
{
wind w1 = *it;
if(w1.in(x0,y0))
{
winds.erase((++it).base());
winds.push_back(w1);
re.push_back(w1.id);
break;
}
else it++;
if(it==winds.rend())
re.push_back(0);
}
}
for(int i=0;i<re.size();i++)
{
if(re[i]!=0)
cout<<re[i]<<endl;
else cout<<"IGNORED"<<endl;
}
return 0;
}