Egret

Egret萌新

Egret萌新
之前一直都不知道怎么编辑Egret项目,只会新建一个项目,然后输出的永远都是Egret的默认的页面(PS:我用的引擎版本是3.0.8),今天第一次参考白鹭开发的小白文档编写出了一个EgretEUI项目文件,制作过程如下:

  1. 创建一个EUI项目,给项目取个名字,然后点击创建。在这里插入图片描述
  2. 打开所创建的项目,找到src文件下面的Main.ts文件,删除该文件。在这里插入图片描述
  3. 在src文件夹下新建两个TypeScript文件,一个命名为Card,另一个命名为Main。在这里插入图片描述
  4. 敲代码,Card.ts文件的代码如下:
    class Card extends egret.Sprite{
    public constructor(){
    super();
    this.drawCard();
    }
    private drawCard(){
    this.graphics.beginFill(0x0000ff);
    this.graphics.drawRect(0,0,50,50);
    this.graphics.drawRect(50,50,50,50);
    this.graphics.beginFill(0xff0000);
    this.graphics.drawRect(0,50,50,50);
    this.graphics.drawRect(50,0,50,50);
    this.graphics.endFill();
    }
    }
  5. Main.ts文件代码如下所示:
    class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
    public constructor(){
    super();
    this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
    }
    private onAddToStage(event:egret.Event){
    var _myCard=new Card();
    this.addChild(_myCard);
    }
    }
  6. 编译运行,选择“项目”-“构建”进行编译,编译结束后,选择"项目"-“调试”调试项目。在这里插入图片描述
  7. 运行结果如下图所示:在这里插入图片描述
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