egret 相关

egret 版本多4到5还不兼容,重新写了下。记录几个坑:

1.egret5的资源文件只能放在resource/eui_skins固定目录下,可以设置自动检查,放在其他目录下没用,

2.第三方组件引用只能放在项目外,可以用相对路径加进来,之前放到libs下傻逼了,每次编译都会被覆盖掉。

3.安装多版本egret后,编译出现不定期不通过,多次用egret clean命令后再次编译可能成功。

 

Resource 插件,#方式获取资源不好用,下面的方式可以成功,egret都是bug

RES.getRes( "cardsImg").getTexture

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TexturePacker 是一个用于打包纹理和导出皮肤的工具,Egret Movie 是使用 Egret 游戏引擎构建的游戏中的一个特殊功能。在使用 TexturePacker 导出 Egret Movie 时,我们首先需要将相关资源(比如图片和音频文件)导入 TexturePacker,然后进行设置和调整。 导出 Egret Movie 需要按照以下步骤进行操作: 1. 打开 TexturePacker 软件,在左侧的资源列表中选择要导出的资源文件夹,并将其拖拽到 TexturePacker 窗口中。 2. 在导入的资源列表中,确保所有的图片和音频文件都被正确加载。如果有缺失或错误,可以在这里进行修复。 3. 在 TexturePacker 窗口的设置选项卡中,选择 "Egret Movie" 作为导出格式,并根据需求设置帧率、循环和其他参数。 4. 在设置选项卡中,我们还可以对纹理进行各种操作,比如合并、压缩、优化等。根据需求进行调整。 5. 在导出选项卡中选择导出路径和文件名,然后点击 "导出" 按钮来开始导出 Egret Movie。 6. 等待导出完成后,可以在导出路径中找到生成的 Egret Movie 文件。将该文件导入到 Egret 游戏项目中的相应位置,并在代码中加载和使用。 需要注意的是,TexturePacker 可能会出现一些导出过程中的错误,比如资源加载问题、命名冲突等。在导出前,我们需要确保所有资源都正确加载,避免导出错误。此外,TexturePacker 还提供了一些其他高级功能,比如打包纹理时的自动排列、减少内存占用等,可以根据项目实际需求进行调整。 使用 TexturePacker 导出 Egret Movie 可以提高游戏的性能和优化资源占用,同时保持游戏动画的流畅性和效果。

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