Java AtomicInteger类的实现细节

多线程环境下,如果操作共享资源,需要做额外的并发控制。共享资源不仅包含自定义的Java对象,也包含基本类型的数据。

而多个线程同时操作一个不加控制的共享资源时,会得到意想不到结果。

必要性

以int为例,我们定义一个共享资源类

public class IntegerResouce {

    private int i;

    public int getAndIncrement() {
        int pre = i;
        i = i + 1;
        return pre;
    }

    public int getAndDecrement() {
        int pre = i;
        i = i - 1;
        return pre;
    }

    public int getI() {
        return i;
    }
}

然后起两个线程同时访问i,一个线程做1000次递增操作,一个线程做1000次递减操作,理论上最后 i 的值应该是0。

public class IntegerTest {

    public static void main(String[] args) {
        IntegerResouce resouce = new IntegerResouce();

        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    resouce.getAndIncrement();
                }
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    resouce.getAndDecrement();
                }
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
        try {
            thread1.join();
            thread2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(resouce.getI());
    }
}

运行多次后发现结果各不相同,正数、负数、0都有可能。

这是因为 i = i + 1虽然是一个简单的计算表达式,但对于线程来说需要先获取i,再做运算,最后把值赋给i,所以说这里的i并不是线程安全的。(即便是更短小的i++也不是线程安全的)

下面我们对共享资源做一些访问控制,对 i 的所有访问都加上锁:

public class IntegerResouce {

    private int i;

    public synchronized int getAndIncrement() {
        int pre = i;
        i = i + 1;
        return pre;
    }

    public synchronized int getAndDecrement() {
        int pre = i;
        i = i - 1;
        return pre;
    }

    public synchronized int getI() {
        return i;
    }
}

这样不管运行多少次,结果都是0了。但上述的解决方案并不完美,synchronized太重了,效率偏低。

这时候就可以用JUC包下的AtomicInteger了

public class IntegerResouce {

    private AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public int getAndIncrement() {
        return i.getAndIncrement();
    }

    public int getAndDecrement() {
        return i.getAndDecrement();
    }

    public int getI() {
        return i.get();
    }
}

多次运行,结果也是正确的。

实现原理

为啥说AtomicInteger比我们直接用synchronized对 i 做访问控制更高效呢?

因为AtomicInteger通过乐观锁(compare and swap)来保证原子性。

AtomicInteger继承自Number,用int类型的value保存数值,并持有Unsafe对象。

 Unsafe类如其名,存放着一写不太安全的方法,可以直接访问系统内存资源、自主管理内资源、直接调用CPU指令等等。

Atomic相关类主要用到这几个方法:

 以getAndIncrement为例, 直接调用unsafe的getAndSet方法

 Unsafe通过失败重试的方式完成CAS操作。

使用场景距离

在使用websocket来做后台推送时,可能需要一个 静态 int变量来保存在线人数,这里的onlineCount就是属于共享变量,可以用AtomicInteger保存。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值