ES6-Symbol(一)

在ES6中新添加了一种数据类型,也就是说现在总共有7种数据类型。undefined、Null、String、Number、Boolean、Object、Symbol

添加这个新类型的唯一目的就是防止对象属性重名

假如我们引入了其他人写的一个对象obj,我们想重新给obj添加一个属性x,但是原来的对象已经有属性x(我们并知道属性x已经存在),这时候我们添加的属性就把原来的属性覆盖了。

var obj = {
	x:1
};
obj.x = 2;
console.log(obj.x);  //2

如何来防止重名?
很简单,将属性命名为一个独一无二的名字,如:

o.jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving = 2;

我相信没人愿意写这么繁杂的属性名

那有没有一种简单的独一无二的值来给属性命名?
ES6提供了Symbol值,这种值简单且独一无二.

在使用Symbol值前,先看一个例子

var x = "test";
var obj = {};
obj[x] = 1;   //注意x没有引号
console.log(obj); //{ test:1 }

上面代码解释:
访问对象属性时,可以用点表示法或方括号表示法,两者的区别是方括号可以用变量表示属性名(变量不能加引号)。
x变量的值是一个字符串,对象属性名也就是这个字符串。当x变量的值是一个独一无二的值时,对象的属性名也就独一无二了。

var x = Symbol();  //创建一个独一无二的symbol值
var obj = {};
obj[x] = 12;
console.log(obj);

上面代码解释:

  • Symbol值没有字面量形式的创建,所以只能用Symbol函数创建,然后用变量来保存;
  • obj对象的[x]属性是什么我们并不关心,只用知道[x]是一个独一无二的属性,它不会和其它属性重名即可。要访问这个属性就用obj[x]。
  • for in 来遍历对象时,不会用obj[x]来遍历属性,所以for in是遍历不到键(属性名)为symbol值的属性,ES6提供了专门的方法来遍历这些类型的属性

    ES6-Symbol(二)

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