ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。
简单的去理解,Symbol数据就是一个全局唯一的值,全局唯一的作用就是避免冲突。
您可以使用var symbol = Symbol()
创建自己的符号,表示独一无二的值。这是ES6中的一种新的原始数据类型。ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。
符号是不可变和唯一的。Symbol()
,Symbol()
,Symbol('foo')
和Symbol(foo)
都不一样
let sy = Symbol('foo');
console.log(sy); // Symbol(foo)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol('foo');
sy === sy1; // false
读取Symbol属性
如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
创建全局唯一值
可以使用Symbol.for(key)
创建全局唯一值,Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let a= Symbol("aaa");
let b = Symbol.for("aaa");
a === b; // false
let c = Symbol.for("aaa");
b === c; // true
检测Symbol值是否已存在
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let d = Symbol.for("aaa");
Symbol.keyFor(d); // "aaa"
在大部分开发场景中,你可能根本用不到这个特性,在我看来,Symbol的主要用途,是用来标识唯一的对象属性。
属性名的遍历
对象中的普通属性,咱们能够使用Object.keys()
、for...in
或者Object.getOwnPropertyNames()
来进行遍历,可是他们并不能遍历出Symbol
类型的属性名。
请注意,它并非私有属性。咱们能够使用Object.getOwnPropertySymbols
的方法来获取指定对象的Symbol
属性。它会返回当前对象中全部Symbol
类型的属性的Symbol
值的数组:
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
let c = 'c';
let obj = {
[a]: 'a',
[b]: 'b',
c: 'c'
};
let objNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objNames); // [Symbol(a), Symbol(b)]
let objName = Object.getOwnPropertyNames(obj);
console.log(objName); // ["c"]