音频码编码技术学习笔记(一)使用FFMPEG解码视频之保存成图片

本文是针对9102年后的FFMPEG 4.14版本的学习笔记,针对原2.5版本中已弃用的函数进行更新,使用最新API接口。博主分享了修改后的代码,方便后续查阅,详细解释见原文链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本专栏是参考http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=8写的学习笔记,但是原作者使用的是2.5版本的,现在都9102年了,有些函数已经弃用,笔者使用的是4.14版本的,并对其中代码进行修改用最新的API接口并添加了自己的注释。

 

直接上源码,记录一下,方便以后查找,讲解可以查看原blog。

#include <iostream>

using namespace std;

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libavutil/pixfmt.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
}
/*由于我们建立的是C++的工程
 *编译的时候使用的C++的编译器编译
 *而FFMPEG是C的库
 *因此这里需要加上extern "C"
 *否则会提示各种未定义
 */

///现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件中。
///我们将生成一个简单的PPM格式文件,请相信,它是可以工作的。
void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height,int index)
{

    FILE *pFile;
    char szFilename[32];
    int  y;

    // Open file
    sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", index);
    pFile=fopen(szFilename, "wb");

    if(pFile==nullptr)
        return;

    // Write header
    fprintf(pFile, "P6 %d %d 255 ", width, height);

    // Write pixel data
    for(y=0; y<height; y++)
    {
        fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
    }

    // Close file
    fclose(pFile);

}

int main()
{
    char *file_path = "http://vfx.mtime.cn/Video/2019/03/19/mp4/190319212559089721.mp4";
    //需要分配一个AVFormatContext,FFMPEG所有的操作都要通过这个AVFormatContext来进行
    AVFormatContext *pFormatCtx;
    //AVCode
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