浅谈Java线程池(Executors四种方法、ThreadPoolExecutor七种参数、四种工作队列、四种拒绝策略、最大线程数的两种定义策略)

内容概述

一、Executors四种方法
二、ThreadPoolExecutor 七种构造参数、四种工作队列、四种拒绝策略
三、最大线程数的两种定义策略

线程池的优点

  • 1、降低资源消耗
  • 2、提高程序运行效率
  • 3、方便对线程进行管理(可以控制最大的并发数,且线程可复用)

阿里的代码规范:
【强制】线程池不允许使用Executors 去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规 则,规避资源耗尽的风险。

说明: Executors返回的线程池对象的弊端如下:

1)FixedThreadPool和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。也可能导致栈溢出。
2) CachedThreadPool和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。也可能导致栈溢出。

Integer.MAX_VALUE
java int 类型整数的最大值是(2 的 31 次方) - 1 = 2147483648 - 1 = 2147483647(21亿多) (java中 int类型 4Byte(字节) = 32bit(位))

一、Executors工具类的四个方法

  • 1、Executors.newSingleThreadExecutor()
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo_01 {

    public static void main(String[] args) {
        // 包含单个线程的线程池
        ExecutorService threadPool1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
        try {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                // 使用线程池来创建线程
                int finalI = i;
                threadPool1.execute(()->{
                    System.out.println("循环次数"+ finalI +" 当前线程名称--->>>:"+Thread.currentThread().getName());
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 程序结束 关闭线程池
            threadPool1.shutdown();
        }
    }
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务。

  • 2、ExecutorService threadPool2 = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo_01 {

    public static void main(String[] args) {
        // 固定线程数量的线程池
        ExecutorService threadPool2 = Executors.newFixedThreadPool(2);
        try {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                // 使用线程池来执行任务
                int finalI = i;
                threadPool2.execute(()->{
                    System.out.println("循环次数"+ finalI +" 当前线程名称--->>>:"+Thread.currentThread().getName());
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 程序结束 关闭线程池
            threadPool2.shutdown();
        }
    }
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多余的任务等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

  • 3、Executors.newCachedThreadPool();
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo_01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 线程数量可伸缩的线程池 (任务多就创建多一点线程,任务少就创建少一点线程)
        ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool();
        try {
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                // 使用线程池来执行任务
                int finalI = i;
                threadPool3.execute(()->{
                    System.out.println("循环次数"+ finalI +" 当前线程名称--->>>:"+Thread.currentThread().getName());
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 程序结束 关闭线程池
            threadPool3.shutdown();
        }
    }
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
若把循环次数改为1000 (则会创建更多的线程去执行任务)
程序运行结果:
在这里插入图片描述
CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

  • 4、Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo_01 {
    public static void main(String[] args) {
    
        // 可安排在给定延迟时间后运行执行或者定期地执行的线程池
        ExecutorService threadPool4 = Executors.newScheduledThreadPool(5);
        try {
            // 5秒后执行任务
            ((ScheduledExecutorService) threadPool4).schedule(() -> System.out.println("5秒后执行+++"), 5, TimeUnit.SECONDS);
            
            // 5秒后执行任务,以后每2秒执行一次
            ((ScheduledExecutorService) threadPool4).scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println("每隔两秒执行+++"), 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
          
        }
    }
}

在这里插入图片描述
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。

总结:
上面的四种线程池都是Executors工具类提供的。并且均是阿里的代码规范禁止使用的。我们可以去看下Executors是如何来创建这些线程池的。

二、线程池的七个参数

以Executors 工具类 的 newSingleThreadExecutor() 方法为例 看下创建线程池的 七个重要参数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 参数1
    int corePoolSize // 线程池核心线程数量
    线程池中会维护一个最小的线程数量,即使这些线程处于空闲状态,也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut=true。这里的最小线程数量即是corePoolSize。

  • 参数2
    int maximumPoolSize // 线程池最大线程数量
    一个任务被提交到线程池以后,首先会找有没有空闲存活线程,如果有则直接执行,如果没有则会缓存到工作队列中,如果工作队列满了,才会创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。线程池不会无限制的去创建新线程,它会有一个最大线程数量的限制,这个数量即由maximunPoolSize的数量减去corePoolSize的数量来确定,最多能达到maximunPoolSize即最大线程池线程数量。
    在这里插入图片描述

  • 参数3
    long keepAliveTime // 空闲线程存活时间
    一个线程如果处于空闲状态,并且当前的线程数量大于corePoolSize,那么在指定时间后,这个空闲线程会被销毁,这里的指定时间由keepAliveTime来设定

  • 参数4
    TimeUnit unit // 空闲线程存活时间单位
    keepAliveTime参数的时间计量单位

  • 参数5
    BlockingQueue < Runnable > workQueue // 工作队列
    新任务被提交后,会先进入到此工作队列中,任务调度时再从队列中取出任务。jdk中提供了四种工作队列:

①ArrayBlockingQueue
基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序。新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界的数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。

②LinkedBlockingQuene
基于链表的无界阻塞队列(其实最大容量为Interger.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程直到maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize其实是不起作用的。

③SynchronousQuene
一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。

④PriorityBlockingQueue
具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。

  • 参数6
    ThreadFactory threadFactory // 线程工厂
    创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon(守护)线程等等

关于守护线程可参考https://blog.csdn.net/weixin_40304387/article/details/80507340

  • 参数7
    RejectedExecutionHandler handler // 拒绝策略

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,该如何处理呢。这里的拒绝策略,就是解决这个问题的,jdk中提供了4中拒绝策略:

①CallerRunsPolicy
该策略下,在调用者线程中直接执行被拒绝任务的run方法,除非线程池已经shutdown,则直接抛弃任务。
在这里插入图片描述

②AbortPolicy
该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常。
在这里插入图片描述

③DiscardPolicy
该策略下,直接丢弃任务,什么都不做。
在这里插入图片描述
④DiscardOldestPolicy
该策略下,抛弃进入队列最早的那个任务,然后尝试把这次拒绝的任务放入队列
在这里插入图片描述

线程池的任务调度:

在这里插入图片描述

实践 手动创建一个线程池

给线程池命名
初始化线程池的时候需要显示命名(设置线程池名称前缀),有利于定位问题。
默认情况下创建的线程名字类似 pool-1-thread-n 这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。
给线程池里的线程命名通常有下面两种方式:

1.利用 guava 的 ThreadFactoryBuilder

ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("MyThreadPool"+ "-%d").build();
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory)

2.自己实现 ThreadFactor。

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
 * 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。
 */
public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory {

    private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();
    private final ThreadFactory delegate;
    private final String name;

    /**
     * 创建一个带名字的线程池生产工厂
     */
    public NamingThreadFactory(ThreadFactory delegate, String name) {
        this.delegate = delegate;
        this.name = name; 
    }

    @Override 
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = delegate.newThread(r);
        t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]");
        return t;
    }
}

手动创建一个线程池

import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Demo_02 {
    // 使用自定义线程工厂
   static NamingThreadFactory threadFactory = new NamingThreadFactory(Executors.defaultThreadFactory(),"MyThreadPool" );

    public static void main(String[] args) {

        ThreadPoolExecutor myThreadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,                 // 线程池核心线程数量   (3)
                5,                            // 线程池最大线程数量   (5)
                6,                               // 空闲线程存活时间    (6)
                TimeUnit.SECONDS,                             // 空闲线程存活时间单位 (秒)
                new LinkedBlockingDeque<>(5),         // 工作队列 (基于链表的无界阻塞队列)
                threadFactory,             // 线程工厂(默认)
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()          // 拒绝策略 (该策略下,直接丢弃任务,并抛出RejectedExecutionException异常)
        );

        try {
            for (int i = 1; i <= 10; i++) {
                int finalI = i;
                myThreadPoolExecutor.execute(()->{
                    System.out.println("循环次数"+ finalI + " " +Thread.currentThread().getName());
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            myThreadPoolExecutor.shutdown();
        }

        System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    }


    /**
     * 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。
     */
    public static final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory {

        private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger();
        private final ThreadFactory delegate;
        private final String name;

        /**
         * 创建一个带名字的线程池生产工厂
         */
        public NamingThreadFactory(ThreadFactory delegate, String name) {
            this.delegate = delegate;
            this.name = name; 
        }

        @Override
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = delegate.newThread(r);
            t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]");
            return t;
        }
    }

}


处理十个任务(等于最大承载量):
程序执行结果:
在这里插入图片描述

将for循环修改为 循环11次
处理十一个任务(大于最大承载量):
程序执行结果:
在这里插入图片描述

三、核心线程数的两种定义策略(仅供参考 实际情况并非这么简单下面两种方式仅为参考值 具体需要根据业务场景配置)

线程池的七个参数中 corePoolSize // 线程池核心线程数量 该如何指定?

  • 1、CPU密集型
    设置corePoolSize 等于 运行该程序的物理机CPU核心数量+1 例如服务器CPU为下图配置则 corePoolSize = 28+1 =29
    这种方式可以保持CPU的效率最高
    在这里插入图片描述
    在java代码中 Runtime.getRuntime().availableProcessors() 可返回CPU核心数
    注意 该方法有时候并不一定能准确的返回真实的CPU核心数
    参考https://blog.csdn.net/zhanghongzheng3213/article/details/83376571

  • 2、IO密集型
    IO密集型:(分两种):
    1.由于IO密集型任务的线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2+1
    2.IO密集型,即任务需要大量的IO,即大量的阻塞。在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行。故需要·多配置线程数:
    参考公式:CPU核数/(1-阻塞系数 ) 阻塞系数在(0.8-0.9)之间
    比如8核CPU:8/(1-0.9) = 80个线程数

最后如果感兴趣可以看看美团的骚操作
Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践

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