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1、友元
1.1全局函数做友元
1.1.1全局函数类外做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building的好朋友, 可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
//只需把全局函数名字粘过来,加个friend写到类内,也不需要写public
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
private:
void func()
{
cout << "Building私有函数" << endl;
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)//传引用,传指针都可以
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:";
building->func();
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);//因为是传指针,所以把对象的地址传进去
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.1.2全局函数类内做友元
#include<iostream>
using namespace std;
//建筑物类
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building的好朋友, 可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:";
building->func();
}
//只需把全局函数名字粘过来,加个friend写到类内,也不需要写public
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
private:
void func()
{
cout << "Building私有函数" << endl;
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
//void goodGay(Building* building)//传引用,传指针都可以
//{
// cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
// cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
// cout << "好基友全局函数 正在访问:";
// building->func();
//}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);//因为是传指针,所以把对象的地址传进去
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.2类做友元
1.2.1new创建一个类的对象会调用构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
class Building
{
public:
Building()
{
cout << "Building 构造函数的调用" << endl;
person = new Person;//new一个类的时候会调用它的构造函数
//new Person这样的一个对象,
//创建Person这样的对象,放在堆区
}
Person* person;
};
void test01()
{
Building building;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.2.2类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;//先声明有这么一个类
//类做友元
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物的对象
//用new来创建building的话,
//这样灵活度就很大了,开发者随时用完这个变量,随时就可以将这块内存释放。
building = new Building;//在堆区创建建筑物对象,new什么类型就用什么类型的指针接收
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;//创建对象,调用GoodGay的构造函数,会执行new Building ,那么就会执行
//Building的构造函数
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.3成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building;//先声明,Building*building;报错
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中的私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中的私有成员
//正常情况,visit2就是访问不到Building中的私有成员,
//因为Building中的私有成员类外不可以访问
Building * building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();//GoodGay作用域下的成员函数
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;//new Building这样的一个对象,
//创建Building这样的对象,放在堆区
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;报错
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}