Netty的深入浅出--39.ServerBootstrap初始化以及group方法分析

根据之前的分析,eventLoopGroup只是初始化了, 并没有启动,现在我们继续往下分析

serverBootstrap:

ServerBootstrap是bootstrap的子类(实际并不是这样的),通过serverBootstrap可以很简单的来启动ServerChannel:

但是仔细看了一下Bootstrap这个类,发现这两类都继承于AbstractBootstrap,好像并不是ServerBootstrap所说的是父子关系。

 

进入到ServerChannel里面,看到它是一个tag(标记)接口,也就是说一个类实现了这样的接口,也就具备了一些我们约定的特性。

简单描述:它是一个channel,接收发过来的连接并且创建child channel,也就是说在接收到客户端发来的连接请求之后,它会创建一个channel来接收(存放)请求。

ServerSocketChannel是ServerChannel中最好的例子。

简单描述:它是一个TCP/IP的ServerChannel,是用来接收客户端发送过来的TCP/IP 请求的。

作用:保存客户端发过来的连接请求信息:

 在ServerChannel中,最重要的是NioServerSoccketChannel(这个后面在进行讲解,这里篇幅有限)

回到ServerBootstrap类,我们发现,它的构造方法什么也没有做:

所以回到最初,我们new一个ServerBootstrap只是创建了一个普通对象而已,实际什么都没做。

然后我们继续往下面看,我们可以看到这是链式编程风格

我们进入到它的group()方法:

 由于是链式编程,所以返回的都是它本身;而且我们可以看到它传入的参数命名是:parentGroup和childGroup,所有其实官方建立我们将bossGorup和workGroup改成parentGroup和childGroup

 设置EventLoopGroup的parent接收者,child客户端。

parent接收者:bossGroup

child客户端:WorkGroup

将parentGroup交给super.group(parentGroup)中:

我们进入到它父类的group()的方法实现中:

这个eventLoopGroup是用来处理被创建的channel中所有的事件。

 

 我们发现一个很有趣的东西,就是它的泛型声明:

查看它的类声明 

 

回到它的子类:

 

所以整体来说:将group强制转换成了ServerBootstrap类型

 

继续往下分析:

volitile:

防止指令重排序,因为java虚拟机在运行的时候,指令不是按照你写的执行顺序来排序的,加上volatile之后可以使得被修饰的属性按照原有顺序执行;

可见性;

 

 总结来说group方法,就是在serverBootstrap中将parentGroup、childGroup赋值。

 

 

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