设计模式深入浅出--15.模板方法模式及钩子方法及在JDK中的应用

模板方法模式

定义:

定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现

模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤

类型:行为型

适用场景:

一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。

各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。

优点:

提高复用性

提高扩展性

符合开闭原则

缺点:

类数目增加

增加了系统实现的复杂度

继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍

扩展:

钩子方法

相关设计模式:

模板方法模式和工厂方法模式

模板方法模式和策略模式

 coding:

创建Acourse抽象类

对于makeCourse()方法为什么是抽象类?主要是因为制作课程的流程是固定的,不能让子类去瞎定义,只能按照这个统一的流程去处理。(这也是模板方法模型的核心所在)

下面的final方法同理 

创建DesignPatternCourse类

创建FECourse类继承ACourse

当前的UML类图

 

创建Test类

 

编写makeCourse()方法

 

运行:

 

如果DesignPatternCourse对象需要手记的话,我们只需要重写相关的方法即可

 

运行:

 

总体来说,下面的needWriteArticle()方法就是一个钩子方法

 

当前UML类图

 

增加业务,由于前端课程存在很多,有些课程需要手记,有些课程不需要手记。

 

通过构造函数来自定义的根据情况来确定是否需要手记 

 

JDK中的应用

 

在抽象类中对于方法定义好,相当于代码模板一样 

 

HttpServlet类

它的service方法,在我们继承之后,就可以重写deGet和doPost方法,也相当于service提供好了代码模板

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值