接口

接口可以解决多重继承的效果

接口是抽象方法和常量值的定义的集合。

接口是一种特殊的抽象类,只包含常量方法的定义,而没有变量和方法的实现。一个类可以实现多个接口,也可以继承其他接口

 

接口的特点

  1. interface来定义,用implements来使用
  2. 接口的所有成员变量都默认是public static final修饰的
  3. 接口中的所有方法都是默认是public abstract修饰的
  4. 接口没有构造器
  5. 接口采用多重继承机制

 

例:

public interface Demo{

     int i=1;

void start();

public void stop();

}

等同于

Public interface Demo{

     public static final int i=1;

     public abstract void start();

     public abstract void stop();

}

 

接口和抽象类很类似,那为何要用接口?

    父类需要稳定的抽象类,父类抽象类增加一个方法时,子类就必须实现这个方法,就会导致代码更改频繁,不利于开发。而当父类需要增加方法时,可通过新建接口,在接口上扩展方法,子类可根据需求实现相应的接口。

 

如果实现接口的类没有实现接口中的全部方法,必须将此类定义为抽象类。

 

抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法;接口是对方法的抽象,也就是对一系列动作的抽象。当需要对一类事物进行抽象时,应使用抽象类,形成一个父类;当需要对一系列动作进行抽象时,应使用接口,通过接口去实现相应的动作。

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