《Effective Java》2、多个构造器参数时考虑builder

1、创建对象的方式

静态工厂和构造器模式:
不能很好地扩展到大量的可选参数。比如用一个类表示包装食品外面显示的营养成分标签。这些标签中有几个域是必需的:每份的含量、每罐的含量以及每份的卡路里。还有超过2 0 个的可选域: 总脂肪量、饱和脂肪量、转化脂肪、胆固醇、纳,等等。大多数产品在某几个可选域中都会有非零的值。
对于这样的类,应该用哪种构造器或者静态工厂来编写呢?程序员一向习惯采用重叠构造器( telescoping cons tructor )模式,在这种模式下,提供的第一个构造器只有必要的参数,第二个构造器有一个可选参数,第三个构造器有两个可选参数,依此类推,最后一个构造器包含所有可选的参数。

  • 随着参数数目增加,它很快就失去了控制;简而言之,重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难缩写,并且仍然较难以阅读

遇到许多可选的构造器参数的时候,还有第二种代替办法,即
JavaBeans 模式
在这种模式下,先调用一个无参构造器来创建对象,然后再调用setter 方法来设置每个必要的参数,以及每个相关的可选参数:
因为构建过程被分到了几个调用中,在构建过程中JavaBean可能处于不一致的状态。类无法仅仅通过验证构造器参数的有效性来保持一致性。试图使用处于不一致状态的对象,将会导致失败。与此相关的另一点不足在于,JavaBeans模式组织了把类做成不可变的可能,这就需要程序员付出额外的努力来确保他的线程安全。

builder模式

既能保证构造器模式那样的安全性,也能保证JavaBeans模式那么好的可读性;

不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个builder对象,然后客户端在builder对象上调用类似于setter方法,设置每个相关的可选参数。最后客户端调用无参的build方法生成不可变的对象;builder是它构建的类的静态成员类。

public class NutritionFacts {

    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;

    // 构造器,静态内部类
    public static class Builder {
        // 必要参数
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        // 可选参数
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int carbohydrate = 0;
        private int sodium = 0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }

        public Builder calories(int val) {
            calories = val;
            return this;//返回Builder类对象本身,以便把调用链接起来
        }

        public Builder fat(int val) {
            fat = val;
            return this;
        }

        public Builder carbohydrate(int val) {
            carbohydrate = val;
            return this;
        }

        public Builder sodium(int val) {
            sodium = val;
            return this;
        }

        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }

    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[" +
                "servingSize:" + servingSize +
                ",servings:" + servings +
                ",calories:" + calories +
                ",fat:" + fat +
                ",sodium:" + sodium +
                ",carbohydrate:" + carbohydrate +
                "]";
    }

    public static void main(String[] args) {
        NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8)             .calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
        System.out.println(cocaCola);
    }
}

builder像个构造器一样,可以对其参数强加约束条件,build()方法可以检验这些约束条件,将参数从builder拷贝到对象之后,在对象域进行检验。
与构造器相比,builder优势在于:可以有多个可变参数。
Java中传统的抽象工厂实现Class对象。用newInstance方法充当build方法的一部分,隐含着问题:newInstance总是试图调用类的无参构造器,若是不存在也不会收到编译错误。客户端必须在运行时处理异常,很不方便。
Class.newInstance破坏了编译时的异常检查,builder接口弥补了不足;

builder模式的不足:为了创建对象必须先创建它的构造器。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行错误和内存泄漏等问题。它还支持编译检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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