微信小程序canvas动态时钟

canvas时钟效果图:

代码:

wxml:

<view style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px' catchtap='goCountdown'catchlongtap='touchstart' catchtouchend='touchend'>
      <canvas canvas-id='clock' style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px'></canvas>
</view>

js:

Page({
    data: {
        width: 0,
        height: 0,
        showMask: false
    },
    onLoad: function (options) {
        var that = this
        //获取系统信息  
        wx.getSystemInfo({
            //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高  
            success: function (res) {
                that.width = res.windowWidth
                that.height = res.windowHeight
                that.setData({
                    canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52,
                    canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819,
                    rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47
                })
            }
        })
    },

    onReady: function () {
        this.drawClock();
        // 每40ms执行一次drawClock(),
        this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
    },


    // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
    // 时钟
    drawClock: function () {
        let _this = this;
        const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
        var height = this.height;
        var width = this.width;
        // 设置文字对应的半径
        var R = this.data.canvasWidth / 5;
        ctx.save();
        // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
        ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83);

        // 画外框
        function drawBackground() {
            ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3');
            // 设置线条的粗细,单位px
            ctx.setLineWidth(8);
            // 开始路径
            ctx.beginPath();
            // 运动一个圆的路径
            // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
            ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.closePath();
            // 描出点的路径
            ctx.stroke();
        };
        // 画时钟数
        function drawHoursNum() {
            ctx.setFontSize(20);
            // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
            var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
            hours.forEach(function (hour, i) {
                var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
                var x = R * Math.cos(rad);
                var y = R * Math.sin(rad);
                if (hour == 12) {
                    ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
                } else if (hour == 6) {
                    ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10);
                } else if (hour == 3) {
                    ctx.fillText(hour, x, y + 8);
                } else if (hour == 9) {
                    ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8);
                }
                else {
                    //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
                }
            })
        };

        // 画数字对应的点
        function drawdots() {
            for (let i = 0; i < 60; i++) {
                var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
                var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
                var y = (R + 15) * Math.sin(rad);
                ctx.beginPath();
                // 每5个点一个比较大
                if (i % 5 == 0) {
                    ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
                } else {
                    // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);
                }
                ctx.setFillStyle('black');
                ctx.fill();
            }
            ctx.closePath();
        }

        // 画时针
        function drawHour(hour, minute) {
            ctx.setStrokeStyle('#000000');
            // 保存画之前的状态
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            // 根据小时数确定大的偏移
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
            // 根据分钟数确定小的偏移
            var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
            // 做旋转
            ctx.rotate(rad + mrad);
            ctx.setLineWidth(4);
            // 设置线条结束样式为圆
            ctx.setLineCap('round');
            // 时针向后延伸8个px;
            ctx.moveTo(0, 8);
            // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2
            ctx.lineTo(0, -R / 2);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            // 返回画之前的状态
            ctx.restore();
        }

        // 画分针
        function drawMinute(minute, second) {
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            // 根据分钟数确定大的偏移
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
            // 根据秒数确定小的偏移
            var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;
            ctx.rotate(rad + mrad);
            // 分针比时针细
            ctx.setLineWidth(3);
            ctx.setLineCap('round');
            ctx.moveTo(0, 10);
            // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4
            ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
        }

        // 画秒针
        function drawSecond(second, msecond) {

            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            // 根据秒数确定大的偏移
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
            // 1000ms=1s所以这里多除个1000
            var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;
            ctx.rotate(rad + mrad);
            ctx.setLineWidth(2);
            ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3');
            ctx.setLineCap('round');
            ctx.moveTo(0, 12);
            ctx.lineTo(0, -R);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
        }

        //画出中间那个灰色的圆
        function drawDot() {
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.setFillStyle('#FFF9E6');
            ctx.setLineWidth(6);
            ctx.setStrokeStyle('#000000');
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        }
        //画蒙层
        function drawMask() {
            ctx.restore();
            ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight);
            ctx.setFillStyle('rgba(0,0,0,.2)')
            ctx.fill()
        }
        function Clock() {
            // 实时获取各个参数
            var now = new Date();
            var hour = now.getHours();
            var minute = now.getMinutes()
            var second = now.getSeconds();
            var msecond = now.getMilliseconds();
            if (_this.data.showMask) {
                ctx.scale(0.98,0.98)
            }
            // 依次执行各个方法
            drawBackground();
            drawHoursNum();
            drawdots();
            drawSecond(second, msecond);
            drawHour(hour, minute);
            drawMinute(minute, second);
            drawDot();
            if (_this.data.showMask) {
                drawMask();
            }
            ctx.draw();
        }
        Clock();
    },
    goCountdown() {
        let _this = this;
        _this.setData({
            showMask: true
        })
        setTimeout(function () {
            _this.setData({
                showMask: false
            })
            wx.navigateTo({
                url: '/pages/countdown/countdown',
            })
        }, 200)

    },
    touchstart: function (e) {
        console.log(e)
        this.setData({
            showMask: true
        })
    },
    touchend: function (e) {
        this.setData({
            showMask: false
        })
    }
})

 

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