微信小程序canvas时钟

代码:

wxml:

[html] 

<view style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px' catchtap='goCountdown'catchlongtap='touchstart' catchtouchend='touchend'>  
      <canvas canvas-id='clock' style='width:100%;height:{{canvasHeight}}px'></canvas>  
</view>  
js:

[javascript]

Page({  
    data: {  
        width: 0,  
        height: 0,  
        showMask: false  
    },  
    onLoad: function (options) {  
        var that = this  
        //获取系统信息    
        wx.getSystemInfo({  
            //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高    
            success: function (res) {  
                that.width = res.windowWidth  
                that.height = res.windowHeight  
                that.setData({  
                    canvasWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.52,  
                    canvasHeight: res.windowWidth * 0.9 * 0.52 * 0.9819,  
                    rightWidth: res.windowWidth * 0.9 * 0.47  
                })  
            }  
        })  
    },  
  
    onReady: function () {  
        this.drawClock();  
        // 每40ms执行一次drawClock(),  
        this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);  
    },  
  
  
    // 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示  
    // 时钟  
    drawClock: function () {  
        let _this = this;  
        const ctx = wx.createCanvasContext('clock');  
        var height = this.height;  
        var width = this.width;  
        // 设置文字对应的半径  
        var R = this.data.canvasWidth / 5;  
        ctx.save();  
        // 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半  
        ctx.translate(this.data.canvasWidth / 1.83, this.data.canvasHeight / 1.83);  
  
        // 画外框  
        function drawBackground() {  
            ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3');  
            // 设置线条的粗细,单位px  
            ctx.setLineWidth(8);  
            // 开始路径  
            ctx.beginPath();  
            // 运动一个圆的路径  
            // arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)  
            ctx.arc(0, 0, R * 1.7, 0, 2 * Math.PI, false);  
            ctx.closePath();  
            // 描出点的路径  
            ctx.stroke();  
        };  
        // 画时钟数  
        function drawHoursNum() {  
            ctx.setFontSize(20);  
            // 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字  
            var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];  
            hours.forEach(function (hour, i) {  
                var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;  
                var x = R * Math.cos(rad);  
                var y = R * Math.sin(rad);  
                if (hour == 12) {  
                    ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);  
                } else if (hour == 6) {  
                    ctx.fillText(hour, x - 5, y + 10);  
                } else if (hour == 3) {  
                    ctx.fillText(hour, x, y + 8);  
                } else if (hour == 9) {  
                    ctx.fillText(hour, x - 10, y + 8);  
                }  
                else {  
                    //ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);  
                }  
            })  
        };  
  
        // 画数字对应的点  
        function drawdots() {  
            for (let i = 0; i < 60; i++) {  
                var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;  
                var x = (R + 15) * Math.cos(rad);  
                var y = (R + 15) * Math.sin(rad);  
                ctx.beginPath();  
                // 每5个点一个比较大  
                if (i % 5 == 0) {  
                    ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);  
                } else {  
                    // ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);  
                }  
                ctx.setFillStyle('black');  
                ctx.fill();  
            }  
            ctx.closePath();  
        }  
  
        // 画时针  
        function drawHour(hour, minute) {  
            ctx.setStrokeStyle('#000000');  
            // 保存画之前的状态  
            ctx.save();  
            ctx.beginPath();  
            // 根据小时数确定大的偏移  
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;  
            // 根据分钟数确定小的偏移  
            var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;  
            // 做旋转  
            ctx.rotate(rad + mrad);  
            ctx.setLineWidth(4);  
            // 设置线条结束样式为圆  
            ctx.setLineCap('round');  
            // 时针向后延伸8个px;  
            ctx.moveTo(0, 8);  
            // 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2  
            ctx.lineTo(0, -R / 2);  
            ctx.stroke();  
            ctx.closePath();  
            // 返回画之前的状态  
            ctx.restore();  
        }  
  
        // 画分针  
        function drawMinute(minute, second) {  
            ctx.save();  
            ctx.beginPath();  
            // 根据分钟数确定大的偏移  
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;  
            // 根据秒数确定小的偏移  
            var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;  
            ctx.rotate(rad + mrad);  
            // 分针比时针细  
            ctx.setLineWidth(3);  
            ctx.setLineCap('round');  
            ctx.moveTo(0, 10);  
            // 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4  
            ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);  
            ctx.stroke();  
            ctx.closePath();  
            ctx.restore();  
        }  
  
        // 画秒针  
        function drawSecond(second, msecond) {  
  
            ctx.save();  
            ctx.beginPath();  
            // 根据秒数确定大的偏移  
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;  
            // 1000ms=1s所以这里多除个1000  
            var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;  
            ctx.rotate(rad + mrad);  
            ctx.setLineWidth(2);  
            ctx.setStrokeStyle('#4BB5C3');  
            ctx.setLineCap('round');  
            ctx.moveTo(0, 12);  
            ctx.lineTo(0, -R);  
            ctx.stroke();  
            ctx.closePath();  
            ctx.restore();  
        }  
  
        //画出中间那个灰色的圆  
        function drawDot() {  
            ctx.beginPath();  
            ctx.arc(0, 0, 4, 0, 2 * Math.PI, false);  
            ctx.setFillStyle('#FFF9E6');  
            ctx.setLineWidth(6);  
            ctx.setStrokeStyle('#000000');  
            ctx.stroke();  
            ctx.fill();  
            ctx.closePath();  
        }  
        //画蒙层  
        function drawMask() {  
            ctx.restore();  
            ctx.rect(0, 0, width * 0.5, _this.data.canvasHeight);  
            ctx.setFillStyle('rgba(0,0,0,.2)')  
            ctx.fill()  
        }  
        function Clock() {  
            // 实时获取各个参数  
            var now = new Date();  
            var hour = now.getHours();  
            var minute = now.getMinutes()  
            var second = now.getSeconds();  
            var msecond = now.getMilliseconds();  
            if (_this.data.showMask) {  
                ctx.scale(0.98,0.98)  
            }  
            // 依次执行各个方法  
            drawBackground();  
            drawHoursNum();  
            drawdots();  
            drawSecond(second, msecond);  
            drawHour(hour, minute);  
            drawMinute(minute, second);  
            drawDot();  
            if (_this.data.showMask) {  
                drawMask();  
            }  
            ctx.draw();  
        }  
        Clock();  
    },  
    goCountdown() {  
        let _this = this;  
        _this.setData({  
            showMask: true  
        })  
        setTimeout(function () {  
            _this.setData({  
                showMask: false  
            })  
            wx.navigateTo({  
                url: '/pages/countdown/countdown',  
            })  
        }, 200)  
  
    },  
    touchstart: function (e) {  
        console.log(e)  
        this.setData({  
            showMask: true  
        })  
    },  
    touchend: function (e) {  
        this.setData({  
            showMask: false  
        })  
    }  
})  
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