行为型--命令模式

概念


将一个请求封装成一个对象(Command),从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。目的是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

三个角色:

  1. received:行为实现者,真正的命令执行对象。
  2. Command:命令类,含有具体接收者成员引用。
  3. invoker: 行为请求者,利用命令对象成员,为接收者发布命令。

优点:

  1. 降低了系统耦合度。 分离行为请求者与行为实现者。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:

  1. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

 

举例


public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command myCommand1 = new MyCommand1(receiver);
		Command myCommand2 = new MyCommand2(receiver);
		Invoker invoker = new Invoker(myCommand1);
		invoker.action();
		invoker = new Invoker(myCommand2);
		invoker.action();
	}
}
interface Command {  
    public void execute();
}
class Invoker {
	// 创建命令发出者,并给予一个命令对象
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void action() {
        command.execute();
    }
}
class Receiver {
	public void action1() {
		System.out.println("action1");
	}
	public void action2() {
		System.out.println("action2");
	}
}
class MyCommand1 implements Command {  
    private Receiver receiver;  
    public MyCommand1(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action1();  
	}  
}  
class MyCommand2 implements Command {  
    private Receiver receiver;  
    public MyCommand2(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
	@Override
	public void execute() {
		receiver.action2();  
	}  
} 

Output:
action1
action2
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值