行为型模式[访问者模式]
访问者模式是一种将数据结构与数据操作分离的设计模式。是指封装一些作用于某些数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。属于行为型模式。
访问者模式被称为最复杂的设计模式,并且使用频率不高,设计模式的作者也评论为:大多数情况下,你不需要使用访问者模式,但是一旦需要使用它时,那就是真的需要使用了。访问者模式的基本思想时,针对系统中拥有固定类型数的对象结构(元素),在其内提供一个accept()方法用来接受访问者对象的访问。不同的访问者对同一元素的访问内容不同,使得相同的元素集合可以产生不同的数据结果。accept()方法可以接收不同的访问者对象,然后在内部将自己(元素)转发到接收到的访问者对象的visit()方法内。访问者内部对应类型的visit()方法就会得到回调执行,对元素进行操作。也就是通过两次动态转发(第一次是对访问者的分发accept()方法,第二次是对元素的分发visit()方法),才最终将一个具体的元素传递到一个具体的访问者。如此一来,就解耦了数据结构与操作,且数据操作不会改变元素状态。
访问者模式的核心是,解耦数据结构与数据操作,使得对元素的操作具备优秀的扩展性。可以通过扩展不同的数据操作类型(访问者)实现对相同元素集的不同的操作。
访问者模式的应用场景
1、数据结构稳定,作用于数据结构的操作经常变化的场景。
2、需要数据结构与数据操作分离的场景。
3、需要对不同数据类型(元素)进行操作,而不使用分支判断具体类型的场景。
访问者模式通用UML类图:
1、抽象访问者(visit):接口或者抽象类,该类对应了每一个具体元素(Hero子类)的访问行为visit()方法,其参数就是具体的元素(Hero)对象。理论上来说,visit的方法个数与元素(Hero子类)个数是相等的。如果元素
(Hero)个数变动会导致visit的方法也要进行变动,此时,该情形并不适用访问者模式。
2、具体访问者(Player子类):实现对具体元素的操作。
3、抽象元素(Hero):接口或抽象类,定义了一个接受访问者访问的方法accept(),表示所有元素类型都支持被访问者访问。
4、具体元素(Hero子类):具体元素类型,提供接受访问者的具体实现。
5、结构对象(ObjectStruture):该类内部维护了元素集合,并提供方法接受访问者对该集合所有元素进行操作。
// 抽象元素
public interface Hero { // 英雄
void accept(Player player);
}
// 具体元素
public class DaYeHero implements Hero{// 打野英雄
private String name;
private int score;
public DaYeHero(String name) {
this.name = name;
this.score = score();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void accept(Player player) {
player.visit(this);
}
public int score() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
public class FuZhuHero implements Hero {// 辅助英雄
private String name;
private int score;
public FuZhuHero(String name) {
this.name = name;
this.score = score();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void accept(Player player) {
player.visit(this);
}
public int score() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
public class ShangDanHero implements Hero {// 上单英雄
private String name;
private int score;
public ShangDanHero(String name) {
this.name = name;
this.score = score();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void accept(Player player) {
player.visit(this);
}
public int score() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
public class SheShouHero implements Hero {// 射手英雄
private String name;
private int score;
public SheShouHero(String name) {
this.name = name;
this.score = score();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void accept(Player player) {
player.visit(this);
}
public int score() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
public class ZhongDanHero implements Hero{// 中单英雄
private String name;
private int score;
public ZhongDanHero(String name) {
this.name = name;
this.score = score();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
public void accept(Player player) {
player.visit(this);
}
public int score() {
return new Random().nextInt(100);
}
}
// 抽象访问者(visit)
public interface Player { // 玩家
void visit(DaYeHero daYeHero);
void visit(FuZhuHero fuZhuHero);
void visit(ShangDanHero shangDanHero);
void visit(SheShouHero sheShouHero);
void visit(ZhongDanHero zhongDanHero);
}
// 具体访问者
public class DaYePlayer implements Player{ // 打野玩家
public void visit(DaYeHero daYeHero) {
System.out.println("没有打野他们啥都不是,打野无敌,给"+daYeHero.getName()+"这个英雄打个"+(daYeHero.score()*0.5));
}
public void visit(FuZhuHero fuZhuHero) {
System.out.println("辅助这个位置就是大混子,给"+fuZhuHero.getName()+"这个英雄打个"+(fuZhuHero.score()*0.2));
}
public void visit(ShangDanHero shangDanHero) {
System.out.println("上单这个位置混子,给"+shangDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(shangDanHero.score()*0.6));
}
public void visit(SheShouHero sheShouHero) {
System.out.println("射手这个位置混子,给"+sheShouHero.getName()+"这个英雄打个"+(sheShouHero.score()*0.1));
}
public void visit(ZhongDanHero zhongDanHero) {
System.out.println("中单菜就算了还不给我吃线,混子,给"+zhongDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(zhongDanHero.score()));
}
}
public class FuZhuPlayer implements Player{ //辅助玩家
public void visit(DaYeHero daYeHero) {
System.out.println("打野马仔,给"+daYeHero.getName()+"这个英雄打个"+(daYeHero.score()*0.2));
}
public void visit(FuZhuHero fuZhuHero) {
System.out.println("辅助是baba,给"+fuZhuHero.getName()+"这个英雄打个"+(fuZhuHero.score()*1.1));
}
public void visit(ShangDanHero shangDanHero) {
System.out.println("上单废物,给"+shangDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(shangDanHero.score()*0.2));
}
public void visit(SheShouHero sheShouHero) {
System.out.println("射手erzi,给"+sheShouHero.getName()+"这个英雄打个"+(sheShouHero.score()*0.3));
}
public void visit(ZhongDanHero zhongDanHero) {
System.out.println("中单废物,给"+zhongDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(zhongDanHero.score()*2));
}
}
public class ZhongDanPlayer implements Player{ // 中单玩家
public void visit(DaYeHero daYeHero) {
System.out.println("打野这个位置嘛,就会吃我中路线啥用都没有,给"+daYeHero.getName()+"这个英雄打个"+(daYeHero.score()*0.5));
}
public void visit(FuZhuHero fuZhuHero) {
System.out.println("辅助这个位置就是大混子,给"+fuZhuHero.getName()+"这个英雄打个"+(fuZhuHero.score()*0.2));
}
public void visit(ShangDanHero shangDanHero) {
System.out.println("上单这个位置也不会支援人,就知道在上路呆着,给"+shangDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(shangDanHero.score()*0.6));
}
public void visit(SheShouHero sheShouHero) {
System.out.println("射手这个位置不用说就只会补兵啥事不会,给"+sheShouHero.getName()+"这个英雄打个"+(sheShouHero.score()*0.1));
}
public void visit(ZhongDanHero zhongDanHero) {
System.out.println("中单无敌误解,给"+zhongDanHero.getName()+"这个英雄打个"+(zhongDanHero.score()));
}
}
// 结构对象
public class ObjectStructure {
private List<Hero> list = new ArrayList<Hero>();
{
this.list.add(new DaYeHero("娜可露露"));
this.list.add(new FuZhuHero("牛魔"));
this.list.add(new ZhongDanHero("高渐离"));
this.list.add(new DaYeHero("赵云"));
this.list.add(new FuZhuHero("大乔"));
this.list.add(new FuZhuHero("太乙真人"));
this.list.add(new ShangDanHero("马超"));
this.list.add(new SheShouHero("艾琳"));
this.list.add(new ShangDanHero("关羽"));
this.list.add(new SheShouHero("公孙离"));
this.list.add(new ZhongDanHero("杨玉环"));
this.list.add(new SheShouHero("李元芳"));
}
public void accept(Player player) {
for (Hero hero : this.list) {
hero.accept(player);
System.out.println();
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
System.out.println("===============打野评论=================");
objectStructure.accept(new DaYePlayer());
System.out.println("===============中单评论=================");
objectStructure.accept(new ZhongDanPlayer());
System.out.println("===============辅助评论=================");
objectStructure.accept(new FuZhuPlayer());
}
}
访问者模式优缺点
优点:
1、解耦了数据结构与数据操作,使得操作集合可以独立变化。
2、扩展性好:可以通过扩展访问者角色,实现对数据集得不同操作。
3、元素具体类型并非单一,访问者均可操作.
4、各角色职责分离,符合单一职责原则。
缺点:
1、无法添加元素类型:诺系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象添加进来,则访问者类必须添加对应元素类型的操作,违背了开闭原则。
2、具体元素变更困难:具体元素添加属性,删除属性等操作会导致对应的访问者类需要进行相应的修改,尤其当大量访问者类时,修改范围太大。
3、违背依赖倒置原则:为了达到【区别对待】,访问者依赖的时具体元素类型,而不是抽象。