css3_02

css动画

百分比都是参照于谁?

元素垂直居中方案

已知高宽

  1. position=absolute,lrtb=0,margin=auto,包含块一定是容器(绝对定位盒容器的模型)

      Left+right+w+p+m =包含块的宽度

      Top+bottom+h+p+m =包含块的高度

  1. Position=absolue,1t=50%,包含块一定的是容器,marginT/L为负的自身的一半
  2. Position=absolue,1t=50%,包含块一定的是容器,         transform:translate3d(50%,-50%,0);
  3. flex

未知高宽

  1. position=absolute,1t=50%,包含块一定的是容器,transform:translate3d(-50%,-50%,0)
  2. Flex

Img元素如何垂直水平居中

1.基线

 

 

 

1.3D变换

  Perspective,灭点

     景深的写法

          2种写法。一种css属性,一种是transform属性的一个变换函数(必须在第一位)

     景深的作用

         构建3D舞台,决定用户的肉眼距离屏幕的水平距离!使3D变换的元素具有近大远小的感觉

         景深越大,灭点越远,元素变形越小

         景深越小,灭点越近,元素变形越大

景深基点

景深叠加

 

景深是一个不可继承的属性,但他可以作用于所有的后代元素

Transform-style

Transform-style的作用:使3D舞台有一个层次感

Transform-style是一个不可继承属性,他只作用域子元素

Backface-visibility

隐藏元素背面

一个元素分两面,但不意味着元素有厚度。在一个状态下,元素只能展现自己的一面

 

2.css3动画基础

   Animation-name:关键帧的名字   关键帧

@keyframes animationName{

Keyframe-selector{

css-style;

}}

Animation-duration:一个动画周期的时长

Animation-timing-function:作用于一个关键帧周期而非整个动画周期

Animation-delay:代表动画的延迟(这是一个动画外的属性)

Animation-iteration-count:循环关键帧的次数!(只会管理动画内的属性,动画的延迟不会被循环)

Animation-direction:改变动画关键帧执行的方向,还会影响Animation-timing-function的形式

Animation-fill-mode:管理所有动画外的状态!

什么是动画外的状态

  From之前

     Animation-delay

     To之后

None:动画外的状态保持在动画之前的位置

Backwards:from之前的状态与from的状态保持一致

Forwards: to之后的状态与to的状态保持一致

Both:动画外的状态与from和to的状态保持一致

 

Animation-play-state:管理动画的运行与静止

关键帧

@keyframes animationName{

Keyframe-selector{

css-style;

}}

Keyframes-selector  可以是关键帧from(0%)和to(100%)

                        可以是百分比

代表的是时间的百分比

 

 

 

eg1:多棱柱立方体

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style>
			*{
				margin:0;
				padding:0;			
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			#wrap{
				position: absolute;
				left:0;
				top:0;
				right:0;
				bottom:0;
				margin:auto;
				width:300px;
				height: 300px;		
				/* border:1px solid; */
				perspective:200px;
			}
			#wrap >.box{
				position: absolute;
				left:0;
				right:0;
				top:0;
				bottom:0;
				margin:auto;
				width:300px;
				height:300px;
				transition:10s transform;
				transform-style:preserve-3d;
			}
			#wrap>.box > div{
				position: absolute;
				width:300px;
				height:300px;
				background:pink;
				text-align: center;
				font:50px/300px "微软雅黑";
				backface-visibility:hidden;
			}
			#wrap:hover>.box{
				transform: rotateY(-360deg);
			}
		</style>
	</head>
	
	<body>
		<div id="wrap">
			<div class="box">
			</div>
		</div>
	</body>
    <script type="text/javascript">
	window.onload=function(){
		createLz(10);
	}
	function createLz(n){
		var boxNode=document.querySelector("#wrap>.box");
		var styleNode=document.createElement("style");
		//外角
		var degOut=360/n;
		//内角
		var degIn=180 - 360/n;
		
		
		var text="";
		var cssText="";
		for(var i=0;i<n;i++){
			text+="<div>"+(i+1)+"</div>";
		    cssText+="#wrap >.box>div:nth-child("+(i+1)+"){transform:rotateY("+(i*degOut)+"deg);}";
			
		}
		boxNode.innerHTML=text;
		var faceNode=document.querySelector("#wrap>.box>div");
        //棱长
		var length=faceNode.offsetWidth;
		
		cssText+="#wrap >.box{transform-origin: center center -"+(length/2 * Math.tan((degIn/2)*Math.PI/180))+"px;}";
		cssText+="#wrap>.box>div{transform-origin: center center -"+(length/2 * Math.tan((degIn/2)*Math.PI/180))+"px;}";
		
		
		
		styleNode.innerHTML=cssText;
		document.head.appendChild(styleNode);
		
	}
</script>
</html>

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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