斗地主案例的需求分析
斗地主案例的代码实现
package demo18;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主:
1、准备牌
2、洗牌
3、发牌
4、/zhun
*/
public class Doudizhu {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//1、准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"红心","黑桃","方块","花色"};
String[] numbers = {"2", "A" ,"K" ,"Q" ,"J" ,"10" ,"9" ,"8" ,"7" ,"6" ,"5" ,"4" ,"3" };
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
System.out.println(poker);
/*
2、洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);
/*
3、发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合中的索引%3给三个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51,否则牌就发没了)
*/
for(int i = 0;i<poker.size();i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51) {
//给底牌发牌
diPai.add(p);
}else if(i%3 == 0) {
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3 == 1) {
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3 == 2) {
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4、看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}