Java语言高级-04集合-第3节斗地主案例(单列)

斗地主案例的需求分析
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斗地主案例的代码实现

package demo18;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
斗地主:
1、准备牌
2、洗牌
3、发牌
4、/zhun
 */
public class Doudizhu {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//1、准备牌
		//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
		//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
		String[] colors = {"红心","黑桃","方块","花色"};
		String[] numbers = {"2", "A" ,"K" ,"Q" ,"J" ,"10" ,"9" ,"8" ,"7" ,"6" ,"5" ,"4" ,"3" };
		//先把大王和小王存储到poker集合中
		poker.add("大王");
		poker.add("小王");
		//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				//System.out.println(color+number);
				//把组装好的牌存储到poker集合中
				poker.add(color+number);
				
			}
		}
		System.out.println(poker);
		
		/*
		 2、洗牌
		 使用集合的工具类Collections中的方法
		 static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换
		 */
		Collections.shuffle(poker);
		System.out.println(poker);
		
		/*
		 3、发牌
		 */
		//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
		ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
		ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
		
		/*
		 遍历poker集合,获取每一张牌
		 使用poker集合中的索引%3给三个玩家轮流发牌
		 剩余3张牌给底牌
		 注意:
		 	先判断底牌(i>=51,否则牌就发没了)
		 */
		for(int i = 0;i<poker.size();i++) {
			//获取每一张牌
			String p = poker.get(i);
			//轮流发牌
			if(i>=51) {
				//给底牌发牌
				diPai.add(p);
			}else if(i%3 == 0) {
				//给玩家1发牌
				player01.add(p);
			}else if(i%3 == 1) {
				//给玩家2发牌
				player02.add(p);
			}else if(i%3 == 2) {
				//给玩家3发牌
				player03.add(p);
			}
		}
		
		//4、看牌
		System.out.println("刘德华:"+player01);
		System.out.println("周润发:"+player02);
		System.out.println("周星驰:"+player03);
		System.out.println("底牌:"+diPai);
	}
}

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