如何理解CPU调度及其算法?

转载自:https://blog.csdn.net/qq_38216239/article/details/80374539

批处理系统和交互系统有什么区别?

批处理就是写好了电脑去运行,交互式就是电脑偶尔要问你点什么比如说yesorno或者下一步之类的

什么是cpu调度?

即按一定的调度算法从就绪队列中选择一个进程,把CPU的使用权交给被选中的进程,如果没有就绪进程,系统会安排一个系统空闲进程或idle进程。

什么时候发生cpu调度?

发生在内核对中断/异常/系统调用处理后返回到用户态时,具体来说有以下情况:

  • 进程正常终止 或 由于某种错误而终止;
  • 新进程创建 或 一个等待进程变成就绪;
  • 当一个进程从运行态进入阻塞态;
  • 当一个进程从运行态变为就绪态。

什么是进程切换?

是指一个进程让出处理器,由另一个进程占用处理器的过程,包括以下两部分工作:

  • 切换全局页目录以加载一个新的地址空间;
  • 切换内核栈和硬件上下文,其中硬件上下文包括了内核执行新进程需要的全部信息,如CPU相关寄存器。

我们如何衡量cpu调度算法的优劣?

  • 切换全局页目录以加载一个新的地址空间;
  • 切换内核栈和硬件上下文,其中硬件上下文包括了内核执行新进程需要的全部信息,如CPU相关寄存器。

吞吐量 (Throughput): 每单位时间完成的进程数目;

周转时间TT (Turnaround Time):每个进程从提出请求到运行完成的时间;

响应时间RT(Response Time):从提出请求到第一次回应的时间;

CPU利用率(CPU Utilization):CPU做有效工作的时间比例;

等待时间(Waiting time):每个进程在就绪队列(ready queue)中等待的时间;

cpu密集型和i/o密集型的区别?

CPU密集型(CPU-bound)

CPU密集型也叫计算密集型,指的是系统的硬盘、内存性能相对CPU要好很多,此时,系统运作大部分的状况是CPU Loading 100%,CPU要读/写I/O(硬盘/内存),I/O在很短的时间就可以完成,而CPU还有许多运算要处理,CPU Loading很高。

在多重程序系统中,大部份时间用来做计算、逻辑判断等CPU动作的程序称之CPU bound。例如一个计算圆周率至小数点一千位以下的程序,在执行的过程当中绝大部份时间用在三角函数和开根号的计算,便是属于CPU bound的程序。

CPU bound的程序一般而言CPU占用率相当高。这可能是因为任务本身不太需要访问I/O设备,也可能是因为程序是多线程实现因此屏蔽掉了等待I/O的时间。
IO密集型(I/O bound)

IO密集型指的是系统的CPU性能相对硬盘、内存要好很多,此时,系统运作,大部分的状况是CPU在等I/O (硬盘/内存) 的读/写操作,此时CPU Loading并不高。

I/O bound的程序一般在达到性能极限时,CPU占用率仍然较低。这可能是因为任务本身需要大量I/O操作,而pipeline做得不是很好,没有充分利用处理器能力。
CPU密集型 vs IO密集型

我们可以把任务分为计算密集型和IO密集型。

计算密集型任务的特点是要进行大量的计算,消耗CPU资源,比如计算圆周率、对视频进行高清解码等等,全靠CPU的运算能力。这种计算密集型任务虽然也可以用多任务完成,但是任务越多,花在任务切换的时间就越多,CPU执行任务的效率就越低,所以,要最高效地利用CPU,计算密集型任务同时进行的数量应当等于CPU的核心数。

计算密集型任务由于主要消耗CPU资源,因此,代码运行效率至关重要。Python这样的脚本语言运行效率很低,完全不适合计算密集型任务。对于计算密集型任务,最好用C语言编写。

第二种任务的类型是IO密集型,涉及到网络、磁盘IO的任务都是IO密集型任务,这类任务的特点是CPU消耗很少,任务的大部分时间都在等待IO操作完成(因为IO的速度远远低于CPU和内存的速度)。对于IO密集型任务,任务越多,CPU效率越高,但也有一个限度。常见的大部分任务都是IO密集型任务,比如Web应用。

IO密集型任务执行期间,99%的时间都花在IO上,花在CPU上的时间很少,因此,用运行速度极快的C语言替换用Python这样运行速度极低的脚本语言,完全无法提升运行效率。对于IO密集型任务,最合适的语言就是开发效率最高(代码量最少)的语言,脚本语言是首选,C语言最差。

总之,计算密集型程序适合C语言多线程,I/O密集型适合脚本语言开发的多线程。

 

批处理系统中采用的调度算法

衡量指标:吞吐量,周转时间,CPU利用率,公平平衡

先来先服务算法(FCFS——First Come First Serve):按照进程就绪的先后顺序使用CPU。特点:非抢占,公平,实现简单,长进程后面的短进程需要等很长时间,不利于用户体验。

最短作业优先(SJF——Shortest Job First):具有最短完成时间的进程优先执行,非抢占。


最短剩余时间优先(SRTN——Shortest Remaining Time Next):SJF抢占式版本,即当一个新就绪的进程比当前运行进程具有更短完成时间时,系统抢占当前进程,选择新就绪的进程执行。
特点:有最短的平均周转时间,但不公平,源源不断的短任务到来,可能使长的任务长时间得不到运行,从而产生 “饥饿”现象 (starvation)。

最高响应比优先算法(HRRN——Highest Response Ratio Next):是一个综合算法,调度时,首先计算每个进程的响应比R,之后总是选择R最高的进程执行。
{响应比R = 周转时间 / 处理时间 =(处理时间 + 等待时间)/ 处理时间 = 1 +(等待时间 / 处理时间)}
特点:折中权衡

 

交互式系统采用的调度算法:
衡量指标:响应时间,公平平衡。

时间片轮转调度算法(Round Robin——RR): 每个进程被分配一个时间片,允许该进程在该时间段运行,如果在时间片结束时该进程还在运行,则剥夺CPU并分配给另一个进程,如果该进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU立即进行切换。
特点:公平;有利于交互式计算,响应时间快;由于进程切换,时间片轮转算法要花费较高的开销;对进程表中不同进程的大小差异较大的有利,而对进程都是相同大小的不利。

虚拟轮转法(Virtual RR):主要基于时间片轮转法进行改进,解决在CPU调度中对于I/O密集型进程的不友好。其设置了一个辅助队列,对于I/O型进程执行完一个时间片之后,则进入辅助队列,CPU调度时总是先检查辅助队列是否为空,如果不为空总是优先调度辅助队列里的进程,直到为空,才调度就绪队列的进程。

 

优先级调度算法(Priority Scheduling Algorithm——PSA)即给每个作业一个优先级,优先级越高越紧迫,应该先执行。通常:系统进程优先级高于用户进程;前台进程优先级高于后台进程;操作系统更偏好 I/O型进程。
特点:实现简单,但不公平,可能导致优先级低的进程产生饥饿现象;
可能产生优先级反转问题(基于优先级的抢占式算法),即一个低优先级进程持有一个高优先级进程所需要的资源,使得高优先级进程等待低优先级进程运行。

多级反馈队列调度算法(Multilevel Feedback):设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高,依次递减优先级。对于各个队列进程执行时间片的大小也不同,优先级越高的队列,分配到的时间片越少。当第一级队列为空时,再第二级队列进行调度,依次类推,各级队列按照时间片轮转方式进行调度。当一个新进程创建后,首先把它放入第一队列的末尾。按照先来先服务(FCFS)原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它在该时间片完成,便可准备撤离系统,如果它在一个时间片结束时尚未完成,则调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按照先来先服务(FCFS)原则等待调度执行。依次类推。
特点:更偏好I/O型进程,对CPU型进程不太友好。

各种调度算法总结比较:

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值