Netty有什么用?如何实现WebSocket聊天?

 

Netty 是一个Java 开源框架,提供异步的,时间驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能,高可靠性的网络服务器和客户端程序。

Netty是一个NIO客户端,服务端框架,允许快速简单的开发网络应用程序。例如:服务端和客户端之间的协议。

牛XX: 简化了网络编程规范

例如:TCP和UDP的Socket服务

 

通俗点理解:

Netty本身是用于快速构建服务端与客户端之间通信协议的框架。Netty在消息处理上使用责任链模式,用户可以轻松方便的对它进行扩展。官方也提供了大量的优秀的扩展。

Netty是一个NIO客户端服务器框架,可以快速,轻松地开发网络应用程序,如协议服务器和客户端。 它大大简化和简化了网络编程,如TCP和UDP套接字服务器。

“快速和容易”并不意味着结果应用程序将遇到可维护性或性能问题。 Netty已经仔细设计了从许多协议,如FTP,SMTP,HTTP和各种二进制和基于文本的遗留协议的实现获得的经验。 因此,Netty成功地找到了一种方法来实现易于开发,性能,稳定性和灵活性的应用程序。

 

Netty有什么用

API 使用简单,开发门槛低

功能强大,预置了多种编码解码功能,支持多种主流协议

定制能力强,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展

性能高,通过与其他业界主流的NIO框架对比,Netty的综合性能最优

成熟,稳定,Netty修复了已经发现的所有JDK NIOBUG 业务开发人员不再为NIO的bug而烦恼

社区活跃。版本迭代周期短,发现的bug可以被及时修复,同时,更多的新功能会加入

经历了大规模的商业应用考验。质量得到验证。Netty在互联网,大数据,网络游戏,企业应用,电信软件等众多行业已经得到了成功商用,证明它已经完全能够满足不同行业的商业应用了

 

 小明的案例

随着移动互联网的爆发性增长,小明公司的电子商务系统访问量越来越大,由于现有系统是个单体的巨型应用,已经无法满足海量的并发请求,拆分势在必行。

在微服务的大潮之中, 架构师小明把系统拆分成了多个服务,根据需要部署在多个机器上,这些服务非常灵活,可以随着访问量弹性扩展。

世界上没有免费的午餐, 拆分成多个“微服务”以后虽然增加了弹性,但也带来了一个巨大的挑战:服务之间互相调用的开销

比如说:原来用户下一个订单需要登录,浏览产品详情,加入购物车,支付,扣库存等一系列操作,在单体应用的时候它们都在一台机器的同一个进程中,说白了就是模块之间的函数调用,效率超级高

现在好了,服务被安置到了不同的服务器上,一个订单流程,几乎每个操作都要越网络,都是远程过程调用(RPC), 那执行时间、执行效率可远远比不上以前了。

 

远程过程调用的第一版实现使用了HTTP协议,也就是说各个服务对外提供HTTP接口。 小明发现,HTTP协议虽然简单明了,但是废话太多,仅仅是给服务器发个简单的消息都会附带一大堆无用信息:

GET /orders/1 HTTP/1.1                                                                  

Host: order.myshop.com

User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; )

Accept: text/html;

Accept-Language: en-US,en;

Accept-Encoding: gzip

Connectin: keep-alive

看看那User-Agent,Accept-Language ,这个协议明显是为浏览器而生的!但是我这里是程序之间的调用,用这个HTTP有点亏。

能不能自定义一个精简的协议? 在这个协议中我只需要把要调用方法名和参数发给服务器即可,根本不用这么多乱七八糟的额外信息。

但是自定义协议客户端和服务器端就得直接使用“低级”的Socket了,尤其是服务器端,得能够处理高并发的访问请求才行。

小明复习了一下服务器端的socket编程,最早的Java是所谓的阻塞IO(Blocking IO), 想处理多个socket的连接的话需要创建多个线程, 一个线程对应一个。

这种方式写起来倒是挺简单的,但是连接(socket)多了就受不了了,如果真的有成千上万个线程同时处理成千上万个socket,占用大量的空间不说,光是线程之间的切换就是一个巨大的开销。

 

更重要的是,虽然有大量的socket,但是真正需要处理的(可以读写数据的socket)却不多,大量的线程处于等待数据状态(这也是为什么叫做阻塞的原因),资源浪费得让人心疼。

后来Java为了解决这个问题,又搞了一个非阻塞IO(NIO:Non-Blocking IO,有人也叫做New IO), 改变了一下思路:通过多路复用的方式让一个线程去处理多个Socket。

这样一来,只需要使用少量的线程就可以搞定多个socket了,线程只需要通过Selector去查一下它所管理的socket集合,哪个Socket的数据准备好了,就去处理哪个Socket,一点儿都不浪费。

小明先定义了一套精简的RPC的协议,里边规定了如何去调用一个服务,方法名和参数该如何传递,返回值用什么格式......等等。然后雄心勃勃地要把这个协议用Java NIO给实现了。

可是美好的理想很快被无情的现实给击碎, 小明努力了一周就意识到自己陷入了一个大坑之中,Java NIO虽然看起来简单,但是API还是太“低级”了,有太多的复杂性,没有强悍的、一流的编程能力根本无法驾驭,根本做不到高并发情况下的可靠和高效。

小明不死心,继续向领导要人要资源,一定要把这个坑给填上,挣扎了6个月以后,终于实现了一个自己的NIO框架,可以执行高并发的RPC调用了。

 

然后又是长达6个月的修修补补,小明经常半夜被叫醒:生产环境的RPC调用无法返回了! 这样的Bug不知道改了多少个。

在那些不眠之夜中,小明经常仰天长叹:我用NIO做个高并发的RPC框架怎么这么难呐!

一年之后,自研的框架终于稳定,可是小明也从张大胖那里听到了一个让他崩溃的消息: 小明你知道吗?有个叫Netty的开源框架,可以快速地开发高性能的面向协议的服务器和客户端。 易用、健壮、安全、高效,你可以在Netty上轻松实现各种自定义的协议!咱们也试试?

像上面小明的例子,想使用Java NIO来实现一个高性能的RPC框架,调用协议,数据的格式和次序都是自己定义的,现有的HTTP根本玩不转,那使用Netty就是绝佳的选择。

 

其实游戏领域是个更好的例子,长连接,自定义协议,高并发,Netty就是绝配。

因为Netty本身就是一个基于NIO的网络框架, 封装了Java NIO那些复杂的底层细节,给你提供简单好用的抽象概念来编程。

注意几个关键词,首先它是个框架,是个“半成品”,不能开箱即用,你必须得拿过来做点定制,利用它开发出自己的应用程序,然后才能运行(就像使用Spring那样)。

一个更加知名的例子就是阿里巴巴的Dubbo了,这个RPC框架的底层用的就是Netty。

高性能,如果你的应用根本没有高并发的压力,那就不一定要用Netty了

 

 

实现WebSocket 聊天

 

  Netty实现WebSocket

Netty已经实现了WebSocket的细节,我们在使用时只需要创建一个WebSocket的握手对象即可

在接收消息时,要判断消息是普通Http消息还是WebSocket的消息

如果是普通的消息,则通过获取请求头中Upgrade中数据

如果是"websocket"的话,就表示这个Http消息是用来创建WebSocket连接的,这时候,就可以创建一个Websocket握手对象。

如果消息对象是一个WebSocket消息,就取出其中的内容,进行相应的逻辑处理,最后再写回一个WebScoket消息即完成了一次客户端向服务器请求WebSocket网络通信过程

当然我们也可以主动给客户端发送消息,我们在handler active之后就每秒钟来查询是否已经创建了WebSocket握手对象

如果已经创建了,就向客户端写一条消息,这就是服务器主动给客户端发送消息,实现网络双工通信

 

WebSocket

通过握手 从标准的http 协议转为自定义的协议,在应用中请求以ws结束时。我们才升级以Websocket。

服务器逻辑:

1.客户端、用户连接到服务器并加入聊天

2.HTTP请求页面或WebSocket升级握手

3.服务器处理所有的客户端和用户

4.响应url"/" 的请求,转到html页面

如果访问的url “ws”  ,处理websocket升级握手

升级握手完成后,通过Websocket发送聊天消息

 

总结Netty架构

 

第一层:Reactor  通信调度层,它由一系列辅助类完成,包括 Reactor 线程 NioEventLoop 以及其父类、NioSocketChannel/NioServerSocketChannel 

以及其父 类、ByteBuffer 以及由其衍生出来的各种 Buffer、Unsafe 以及其衍生出的各种内 部类等。

该层的主要职责就是监听网络的读写和连接操作,负责将网络层的数据 读取到内存缓冲区中,然后触发各种网络事件

例如连接创建、连接激活、读事 件、写事件等等,将这些事件触发到 PipeLine 中,由 PipeLine 充当的职责链来 进行后续的处理。

 

第二层:PipeLine     职责链

它负责事件在职责链中的有序传播,同时负责动态的 编排职责链,职责链可以选择监听和处理自己关心的事件,它可以拦截处理和向 后/向前传播事件,不同的应用的 Handler 节点的功能也不同

通常情况下,往往 会开发编解码 Hanlder 用于消息的编解码,它可以将外部的协议消息转换成内部 的 POJO 对象,这样上层业务侧只需要关心处理业务逻辑即可,不需要感知底层 的协议差异和线程模型差异,实现了架构层面的分层隔离。

 

第三层:业务逻辑处理层,可以分为两类:

1.纯粹的业务逻辑 处理,例如订单处理。

2.应用层协议管理,例如HTTP协议、FTP协议等。

           

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Netty WebSocket聊天室是一个基于Netty框架实现的网络聊天室,它使用WebSocket协议实现实时双向通信。Netty是一个高性能的网络编程框架,通过使用Netty,我们可以轻松地构建可扩展的分布式系统。 在Netty WebSocket聊天室中,主要涉及到两个关键组件:WebSocketFrameHandler和ConcurrentHashMap。WebSocketFrameHandler是处理WebSocket消息的处理器,它必须被标记为Sharable,并且全局共享一个对象,这样才能实现群聊的功能。而ConcurrentHashMap则是作为维护在线用户的容器,它能够确保线程安全性。 如果想体验Netty WebSocket聊天室,你可以访问作者部署在服务器上的地址http://xindoo.xyz:8083/。另外,如果你对实现细节感兴趣,可以查看作者的博客文章https://blog.csdn.net/weixin_43333483/article/details/127716359#comments_25224363,其中包含了完整的代码和启动方式。一旦启动成功,你就可以通过访问http://localhost:8088/开始聊天了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [用Netty实现WebSocket网络聊天室](https://blog.csdn.net/xindoo/article/details/126572886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty实现Netty+http+websocket聊天室案例](https://download.csdn.net/download/weixin_43333483/87502543)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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