设计模式简介

软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。下图是常见的三个类型的共计23种设计模式,基于GoF(Gang of Four)的理论和六大设计原则。 

 

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。由于对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例,这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例 。

适用于:需要频繁实例化然后销毁的对象;

       创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象;

       频繁访问数据库或文件的对象。

 

简单工厂:工厂类(SimpleFactory)拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同的参数实例化不同的产品类。

 

工厂方法(Factory  Method):工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。)

适用于:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;

              当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;

              当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

 

抽象工厂:抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

(抽象工厂是应对产品族概念的。例如,汽车可以分为轿车、SUV、MPV等,也分为奔驰、宝马等。我们可以将奔驰的所有车看作是一个产品族,而将宝马的所有车看作是另一个产品族。分别对应两个工厂,一个是奔驰的工厂,另一个是宝马的工厂。与工厂方法不同,奔驰的工厂不只是生产具体的某一个产品,而是一族产品(奔驰轿车、奔驰SUV、奔驰MPV)。“抽象工厂”的“抽象”指的是就是这个意思。)

 

建造者模式(生成器模式):生成器是又称建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。该模式通常包含 Builder,ConcreteBuilder,Di-rector 和Product 四部分。

适用于:相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时

               需要生成的对象具有复杂的内部结构时

               多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的结果又不相同时

 

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

适用于:资源优化场景,类初始化需要很多资源

               性能和安全有要求的场景

 

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。

适用于:客户端需要一个target(目标)接口,但是不能直接重用已经存在的adaptee(适配者)类,因为它的接口和target接口不一致,所以需要adapter(适配器)将adaptee转换为target接口。

 

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

适用于:中介隔离

              开闭原则,增加功能

 

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。(为了解决一个对象变化而影响多个对象跟着变化,需要把具体实现对象抽象化,降低对象和变化因素的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性)

适用于:不希望或不适用使用继承的场景

              接口或抽象类不稳定的场景

              重用性要求较高的场景

 

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现,使得子类可以在不修改当前算法的结构情况下,重新定义当前算法的某些特定步骤。

适用于:完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同。

( 比如我们做菜可以分为三个步骤 (1)备料 (2)具体做菜 (3)盛菜端给客人享用,这三部就是算法的骨架 ;然而做不同菜需要的料,做的方法,以及如何盛装给客人享用都是不同的这个就是不同的实现细节。)

 

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

 适用于:一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达;

               一个简单语法需要解释的场景。

 

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

适用于:灵活的添加对同一问题的不同处理方案;

              

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

适用于:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;

              .一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

 

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

适用于:保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作;

               防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。

 

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

适用于:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。

(拿订餐来说,客人需要向厨师发送请求,但是完全不知道这些厨师的名字和联系方式,也不知道厨师炒菜的方式和步骤。 命令模式把客人订餐的请求封装成 command 对象,也就是订餐中的订单对象。这个对象可以在程序中被四处传递,就像订单可以从服务员手中传到厨师的手中。这样一来,客人不需要知道厨师的名字,从而解开了请求调用者和请求接收者之间的耦合关系。)

 

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。即对于某个对象或者一组对象,不同的访问者,产生的结果不同,执行操作也不同。

适用于:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作;

               需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类;

               当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作;

               定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。

 

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。责任链使多个对象都有处理请求的机会,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象串成一条链,并沿着这条链一直传递该请求,直到有对象处理它为止。

适用于:一个请求需要一系列的处理工作

              业务流的处理,例如文件审批

              对系统进行扩展补充

 

迭代器模式:让用户通过特定的接口访问容器的数据,不需要了解容器内部的数据结构。

适用于:当需要访问一个聚合对象,而且不管这些对象是什么但都需要遍历的时候。

 

合(Composite)模式:将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

适用于:想表示对象的部分—整体层次结构;希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

 

外观(Facade)模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

适用于:要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂;客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性;当需要构建一个层次结构的子系统时,使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。

 

享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适用于:一个应用程序使用了大量的对象;完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销;对象的大多数状态都可变为外部状态;如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象;应用程序不依赖于对象标识。

 

装饰器(Decorator)模式:描述了以透明围栏来支持修饰的类和对象的关系,动态地给一个对象添加一些额外的职责,从增加功能的角度来看,装饰器模式相比生成子类更加灵活。

适用于:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;处理那些可以撤销的职责;当不能采用生成子类的方式进行扩充时。

 

观察者(Observer)模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

适用于:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用;当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时;当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的。

 

中介者(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

适用于:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象;想定制一个分布在多个类能够被多个前端用户界面连接,采用此模式最合 。

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