QQuickWidget与qml文件的交互2 - 注册qml类型

QQuickWidget与qml交互的第二种方式便是注册qml类型,即使用qmlRegisterType注册一个QObject派生类到qml中。

qmlRegisterType的官方描述如下:

This template function registers the C++ type in the QML system with the name qmlName, in the library imported from uri having the version number composed from versionMajor and versionMinor.
该模板函数在从uri导入的,具有由versionMajor和versionMinor组成的版本号的库中,以qmlName在QML系统中注册C ++类型。

函数定义如下: 

int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName)
  1. char *uri:qml中import的内容
  2. versionMajor:主版本号
  3. versionMinor:次版本号
  4. qmlName:qml中实例的类名

 

注册qml类型中可以分为两种,注册属性方法

  • 属性:使用Q_PROPERTY注册的属性
  • 方法:注册为public slots或是标记为Q_INVOKABLE

 

下面的代码中分别展示了上述两种获取数据的方法

#include <QObject>
#include <QDateTime>

class testObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    // 注册属性,通过Q_PROPERTY注册到元对象系统
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
public:
    testObject(QObject *parent = Q_NULLPTR)
    {

    };
    ~testObject() { };

    void setName(const QString &name)
    {
        m_name = name;
        emit nameChanged(name);
    }

    QString getName()
    {
        return m_name;
    }

    // 注册方法, 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起
    Q_INVOKABLE QDateTime getCurrentDateTime()
    {
        return QDateTime::currentDateTime();
    }

signals:
    void nameChanged(const QString name);

private:
    QString m_name = "Initial Text";
};
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "testObject.h"

#include <QQmlContext>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    qmlRegisterType<testObject>("com.qt.testcomponent", 1, 0, "TestData");

    ui->quickWidget->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView);
    ui->quickWidget->setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2

import com.qt.testcomponent 1.0

Item {
    visible: true
    width: 640
    height: 480

    Rectangle {
        id: bg1;
        width: parent.width;
        height: 50;
        radius: height / 8;
        color: "blue";
        anchors.top: parent.top;

        Text {
            id: namer;
            // 通过注册属性获取到的数据
            text: testData.name;
            font.pixelSize: 30
            anchors.centerIn: bg1;
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
            onClicked: {
                if(mouse.button === Qt.LeftButton){
                    testData.name = "Mouse Clicked!";
                    console.log(testData.name);
                }
            }
        }
    }

    Rectangle {
        id: bg2;
        width: parent.width;
        height: 50;
        radius: height / 8;
        color: "purple";
        anchors.top: bg1.bottom;
        anchors.topMargin: 10;

        Text {
            id: timer;
            // 通过注册方法获取到的数据
            text: testData.getCurrentDateTime();
            font.pixelSize: 30
            anchors.centerIn: bg2;
        }
    }

    // 注意实例化导入的类型
    TestData {
        id: testData;
    }
}

 

### 回答1: QWidget是Qt框架中的一个基类,用于构建传统的基于C++的GUI界面,而QML是一种用于构建现代、动态用户界面的声明性语言。在QWidgetQML结合使用时,可以借助QQuickWidget类将QML界面嵌入到QWidget中,实现二者的交互。 首先,我们需要在Qt项目中添加一个QQuickWidget部件。在QWidget的构造函数中,可以创建一个QQuickWidget对象,并将其设置为QWidget的子部件,通过设置QQuickWidget的源QML文件,可以指定要加载的QML界面。 接下来,可以在QML界面中定义一些交互的信号与槽。例如,在QML中定义一个点击按钮的信号与槽,以实现按钮点击时的反馈效果。在QML中,可以使用Signal类型定义一个信号,然后在按钮的点击事件中触发信号。在QWidget中,可以通过connect函数连接QML中定义的信号与槽,实现二者的交互。 具体实现代码如下: ```cpp // QWidget类的构造函数 MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget(this); qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/main.qml")); // 设置QML文件路径 // 定义一个槽函数,用于接收来自QML界面的信号 connect(qmlWidget->rootObject(), SIGNAL(buttonClicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(qmlWidget); setLayout(layout); } // QWidget类的槽函数,用于处理来自QML界面的信号 void MyWidget::onButtonClicked() { qDebug() << "Button clicked!"; } ``` 在上述代码中,我们通过QQuickWidget加载了一个名为main.qmlQML文件,并连接了其定义的buttonClicked信号和MyWidget类的onButtonClicked槽函数。 这样,在QML中按钮的点击事件中触发buttonClicked信号时,MyWidget的onButtonClicked槽函数将被调用,并打印出"Button clicked!"的相关信息。 通过以上方法,我们可以在QWidgetQML之间实现信号槽的交互,实现更加复杂和灵活的用户界面交互效果。 ### 回答2: QWidget是Qt的一个基础类,用于创建可视化的窗口应用程序。而QML是一种声明性语言,用于创建用户界面。在学习QML时,我们可以将QWidgetQML结合使用,并通过信号槽机制实现二者的交互。 要在QWidget中使用QML,我们首先需要创建一个QQuickWidget对象。QQuickWidget是一个可嵌入QML内容的QWidget子类。可以通过调用setSource函数指定QML文件的路径,然后将QQuickWidget对象添加到QWidget的布局中。 在QML中,我们可以定义信号和槽函数。信号是在某些事件发生时发出的通知,而槽函数则是接收信号并执行特定操作的函数。在QML中,我们可以使用signal关键字定义信号,使用on关键字将信号连接到相应的槽函数。 在QWidget中,我们可以使用QMetaObject::connectSlotsByName函数将QML中的信号和QWidget中的槽函数进行连接。这样,当QML中的信号触发时,对应的槽函数就会被调用。 例如,假设我们在QML中定义了一个按钮,当按钮被点击时,会触发一个名为buttonClicked的信号。我们可以在QWidget中定义一个名为onButtonClicked的槽函数,并将其与QML中的buttonClicked信号进行连接。当按钮被点击时,QWidget中的onButtonClicked槽函数就会被调用。 通过QWidgetQML的结合使用,我们可以充分发挥两者的优势,实现更加灵活和交互性强的用户界面。同时,通过信号槽机制,我们可以方便地在QWidgetQML之间进行数据传递和状态更新,提高数据的实时性和可靠性。 ### 回答3: 在学习QML的过程中,我们可能需要将Qt Widgets和QML结合使用,并实现信号槽的交互QML是一种用于创建用户界面的声明性语言,而Qt Widgets是Qt框架中用于创建传统桌面应用程序的类库。 要将QWidgetQML结合使用,我们可以使用Qt Quick Controls 2模块中的QQuickWidget类。该类允许我们将QML视图嵌入到QWidget应用程序中,以便在QML和Qt Widgets之间进行交互。 首先,我们需要在Qt Widgets应用程序中创建一个QQuickWidget,并设置它要显示的QML文件路径: QQuickWidget *qmlWidget = new QQuickWidget; qmlWidget->setSource(QUrl("qrc:/qml/main.qml")); qmlWidget->setResizeMode(QQuickWidget::SizeRootObjectToView); 然后,我们可以通过将QWidget的指针传递给QML文件,来在QML中访问Qt Widgets对象。例如,在QML文件中可以这样定义一个按钮: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 调用Qt Widgets中的槽函数 myWidget.mySlot() } } 这里,我们假设QWidget类的对象被指定为myWidget。在按钮的onClicked信号中,我们可以调用myWidget对象的名为mySlot的槽函数。 要实现从QML到Qt Widgets的信号传递,我们需要在QWidget的代码中定义一个槽函数,并在QML中使用Qt信号。例如,在QWidget的头文件中定义一个槽函数: public slots: void mySlot(); 然后,在QML文件中,可以这样发出信号: import QtQuick.Controls 2.15 Button { id: myButton text: "Click me" onClicked: { // 发出信号 mySignal() } } 这里,我们定义了一个名为mySignal的信号。在QML中的点击事件中,我们发出了该信号。 在QWidget类的代码中,我们可以连接这个信号到一个槽函数,以便执行相应的操作。例如: connect(myQmlWidget->rootObject(), SIGNAL(mySignal()), this, SLOT(mySlot())); 通过这种方式,我们可以在QWidgetQML之间建立信号槽的交互,实现二者之间的通信。
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