完整代码点这里
考虑一种场景: 现在有一个厂房,里面有很多机器,而这些机器是一样的。那我们难道要将同一个模型加载多次吗?很明显,效率太低,不能这么做。
是不是想到克隆了呢?要不加载一次模型,然后需要多少个就克隆多少个?
克隆看这里
ok,现在就开始搞。
(1)定义一个模型克隆函数
cloneModel(obj, x, y, z, num) { //params: 模型, 坐标xyz,自定义数据
const cloneObj = obj.clone();
cloneObj.$data = {
name: '亚托克斯 ' + num + '号'
}
cloneObj.position.set(x, y, z);
this.group.add(cloneObj);
/**增加文字标签 */
const sprite = this.createSprite(cloneObj.$data); //前面文章有讲,createSprite函数是自定义的,用于给模型增加文字标签
sprite.position.set(x, y + 2, z);
this.scene.add(sprite);
}
运行程序,发现新的问题已经出现。。点击某一个模型实现让其变色,会发现其他的也变色了。。
思考问题来源,模型颜色改变是由于更改了材质materia的color,改变一个模型的material其他的material也变了,是不是因为共用了一个material呢??
那我们把material也克隆一下试试。
(2)增加材质的克隆
cloneModel(obj, x, y, z, num) { //params: 模型, 坐标xyz,自定义数据
const cloneObj = obj.clone();
cloneObj.children.map((v, i) => { //克隆材质
if (v.material) {
v.material = obj.children[i].material.clone();
}
});
cloneObj.$data = {
name: '亚托克斯 ' + num + '号'
}
cloneObj.position.set(x, y, z);
this.group.add(cloneObj);
/**增加文字标签 */
const sprite = this.createSprite(cloneObj.$data);
sprite.position.set(x, y + 2, z);
this.scene.add(sprite);
}
喔,amazing,可以了耶~