three.js在同一个div下切换不同模型挂载的问题

本文讲述了在three.js中如何在同一个div元素下切换不同的3D模型,重点解决了模型切换后旧模型残留以及canvas叠加显示的问题。通过清除场景中的模型而非整个场景,并正确移除canvas子节点,成功实现了模型平滑切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求

同一个div下,通过查询不同的设备展示不同的模型。
在这里插入图片描述

1、实现新202011

实现形式:不清除场景,只清除场景中的模型,加载新的模型到场景中。
关键代码:

this.paramsThree = {
    modelName: '', // .glb模型的文件名字
    name: 'devGlb', // 模型加入场景的名字,此处统一是devGlb
    offsetY: 0 // 模型加入场景的y轴偏移量
}
if (`当前设备模型不为空`) {
    clearModel() // 清除模型
    this.paramsThree.modelName = `从接口中获取模型文件名字`
    initModel(this.paramsThree) // 加载新模型
} else {
    clearModel() // 清除模型
    this.paramsThree.modelName = ''
}
// 主要变量
let LOAD_PARAMS = null
// 模型清除
export function clearModel () {
    if (scene) {
        let objM = scene.getObjectByName(LOAD_PARAMS.name)
        if (objM) scene.remove(objM)
    }
}
// 模型加载
export function initModel (paramsThree) {
    LOAD_P
<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何使用Vue3和Three.js实现水下管道巡检功能的问题。首先,我得理清用户的需求。他们可能想要一个示例教程,涵盖从环境搭建到3D场景构建,再到管道生成、水下效果实现以及巡检功能的步骤。 首先,考虑Vue3和Three.js的集成。用户可能对前端框架和3D库的结合不太熟悉,需要详细说明如何安装和引入Three.js。要确保代码示例正确,比如在Vue组件中正确初始化Three.js场景、相机和渲染器。 接下来是创建管道模型Three.js中的TubeGeometry适合生成管道,但需要参数说明,如路径、分段数和半径。用户可能需要了解如何生成螺旋路径来演示巡检效果,所以提供一个生成螺旋线的函数示例会有帮助。 水下效果是关键部分。这包括雾效、光照调整和后期处理。雾效可以通过Three.js的FogExp2实现,颜色选择水下的蓝色。光照方面,可能需要使用HemisphereLight模拟水下环境光,并添加点光源作为探照灯。后期处理中的颜色偏移和模糊效果可以增强水下视觉,但用户可能需要安装后期处理库,并了解如何组合效果。 巡检功能需要相机沿路径移动。使用requestAnimationFrame实现动画循环,更新相机位置和看向管道的方向。这里可能需要数学计算,如根据时间参数计算角度,并更新相机的位置和target。 最后,性能优化和扩展功能。移动端适配需要处理视口和分辨率,巡检控制可能需要事件处理。性能方面,提醒用户注意几何体复杂度,使用低多边形模型或LOD技术。 现在需要检查是否遗漏了关键步骤,比如Three.js对象的正确销毁以避免内存泄漏,或者Vue3的生命周期钩子如何使用(如onMounted和onUnmounted)。此外,代码示例中的路径生成是否正确,相机动画是否平滑,以及后期处理是否有效应用。 可能用户会遇到的问题包括:Three.js场景不显示(检查DOM元素是否正确挂载),管道生成不正确(检查路径和参数),水下效果不明显(调整雾效参数或后期处理强度)。需要确保示例代码的完整性和可运行性,建议用户逐步测试每个部分。 总结回答结构:环境搭建、场景初始化、管道创建、水下效果、巡检动画、优化扩展。每个部分提供代码片段和解释,最后给出相关问题和引用,帮助用户进一步学习。</think>以下是一个使用Vue3和Three.js实现水下管道巡检功能的示例教程,包含关键实现步骤和代码片段: ### 一、环境搭建 ```bash npm install vue@next three @types/three npm install three-effectcomposer # 后期处理库 ``` ### 二、基础场景搭建 ```vue <script setup> import { onMounted, onUnmounted } from 'vue' import * as THREE from 'three' import { EffectComposer } from 'three-effectcomposer' let renderer, camera, scene, composer onMounted(() => { // 初始化场景 const container = document.getElementById('container') scene = new THREE.Scene() // 相机配置 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.1, 1000) camera.position.set(0, 5, 10) // 渲染器配置 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) container.appendChild(renderer.domElement) // 后期处理器 composer = new EffectComposer(renderer) }) </script> ``` ### 三、管道生成实现 ```javascript // 创建管道几何体 function createPipe(path) { const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, // 路径 64, // 分段数 0.5, // 半径 8 // 径向分段数 ) const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x4a4a4a, metalness: 0.3 }) return new THREE.Mesh(geometry, material) } // 生成螺旋路径 function generateSpiralPath() { const points = [] for(let i=0; i<10; i+=0.1) { points.push(new THREE.Vector3( Math.cos(i)*2, i/2, Math.sin(i)*2 )) } return points } ``` ### 四、水下效果实现 ```javascript // 添加雾效 scene.fog = new THREE.FogExp2(0x005577, 0.02) // 水下光照 const hemiLight = new THREE.HemisphereLight(0x4488ff, 0x227722, 0.6) scene.add(hemiLight) // 探照灯效果 const spotLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1) camera.add(spotLight) // 添加后期处理(颜色偏移) const rgbShift = { uniforms: { tDiffuse: { value: null }, amount: { value: 0.003 } }, fragmentShader: `...` // 自定义着色器代码 } composer.addPass(new ShaderPass(rgbShift)) ``` ### 五、巡检功能实现 ```javascript let animationFrameId // 相机沿管道移动 function animateCamera() { const time = Date.now() * 0.001 const angle = time * 0.5 // 计算相机位置 camera.position.x = Math.cos(angle) * 8 camera.position.z = Math.sin(angle) * 8 camera.lookAt(scene.position) animationFrameId = requestAnimationFrame(animateCamera) composer.render() } onMounted(() => { const path = generateSpiralPath() const pipe = createPipe(path) scene.add(pipe) animateCamera() }) onUnmounted(() => { cancelAnimationFrame(animationFrameId) }) ``` ### 六、优化与扩展 1. **移动端适配**:添加响应式窗口处理 ```javascript window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = container.clientWidth / container.clientHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight) }) ``` 2. **巡检控制**:添加进度条和暂停功能 ```vue <template> <div class="controls"> <input type="range" v-model="progress" @input="updateCameraPosition"> <button @click="toggleAnimation">{{ isPlaying ? '暂停' : '开始' }}</button> </div> </template> ``` 3. **性能优化**:使用LOD技术根据距离切换模型精度[^1] [^1]: Three.js性能优化指南建议对复杂几何体使用细节层级(LOD)技术
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值