实现文本录入(ASCII)功能需要用到两个基本控件:
文本显示控件和
文本录入触控控件
。
输入文本键盘键码如下表所示:
键码即键盘上所做基本触控需定义的键值。其中两字节键码的低字节表示普通键码,高字节表示大写键码。如
0x61
对应
a
,
0x41
对应
A
,
0x31
对应
1
。同时文本键盘的键码定义须小于
0x80(ASCII
码
)
,
0x0D
键码录入会自动
转换成
0x0D 0x0A
;
0x00
和
0xFF
键码禁用。
键盘功能键码定义表:
注意:创建的虚拟键盘的enter需要定义为功能码中的Return,这样在点击虚拟按键之后,操作的内容才会填充到文本显示控件里面。
step1:添加操作页面
添加两个页面,一个页面用于显示,一个页面用于键盘操作,本文以密码输入为例:
step2:键盘页面操作
先将键盘页面设置完成有利于后续控件的开发,键盘的选择看个人需求,本文只提供一个简单说明,键盘页面如下:
比如需要添加数字1的触摸功能:
1.选择触摸控件的基础触控
2.选中数字1,然后在基础触控的属性中,勾选完全按键定义,然后点击Set
3.在弹出的keycode中,选中数字1,然后点击select(或者双击数字1),键盘数字1的按键值就设置完成了,其他按键同样操作,如果需要自定义的话,在def keycode填自定义的值,点击add,就可以了
step3:密码页面操作
在密码页面添加两个控件:文本显示控件和文本录入触控控件
1.先设置文本录入触控控件,参考DW官方文档
2.设置文本显示控件,参考DW官方文档
3.注意文本显示控件与文本录入控件的变量地址要一致
注:在DGUS里面预览的时候,可能在键盘页面输入文本之后在密码页面没有显示,实际上烧录到板子里面之后,功能是正常的,所以有时候不要过分纠结预览的效果。