java基础学习笔记第六天
第1章面向对象概述
1.1 面向对象思想
- 1.我们回想一下,前面我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
- 2.在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
- 3.那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
- 4.面向过程的代表语言:C语言
- 5.当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的用一个类封装在一起,这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
1.1.1 面向过程思想与面向对象思想
(1)什么是面向过程?
面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:
1.学习摊煎饼的技术
2.买材料鸡蛋,油,葱等等
3.开始摊
4.吃
5.收拾
(2)什么是面向对象?
面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想
- 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)
- 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数
- 返回给我们一个煎饼
- 吃
1.1.2 面向过程特点与面向对象特点
1.面向过程:
强调的是过程,所有事情都需要自己完成
2.面向对象:
是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
将我们从执行者变成了指挥者角色发生了转换
1.1.2.1 案例代码一
package day06;
/*
* 面向对象:基于面向过程的编程思想
*
* 面向过程:强调的是每一个功能的步骤
* 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
*
* 面向对象的思想特点:
* 1.符合我们的思考方式
* 2.可以将复杂的事情简单化
* 3.让我们由执行者变成了指挥者
* 举例:洗衣服
* 面向过程:把衣服脱下来--找一个盆--放水--放洗衣粉--浸泡10分钟--揉一揉--清洗衣服--拧干--晾起来
* 面向对象:把衣服脱下来--打开全自动洗衣机--放入衣服--按钮--晾起来
*
*
* */
public class Demo01 {
}
1.2 类与对象概述
1.我们学习编程是为了什么?
为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
2.我们如何描述现实世界事物?
属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
3.Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
4.定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
5.类和对象的概念
a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
c:举例:
类 学生
对象 具体的某个学生就是一个对象
比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对
1.2.1 案例代码二
package day06;
/*
* 我们学习编程语言,其实就是为了把现实世界的事物模拟出来,实现信息化。
*
* 我们是如何表示现实世界的事物的呢?
* A:属性 就是事物的描述信息
* B:行为 就是事物能够做什么
* 举例:
* 学生
*
* Java语言最基本的组成单位是类,所以,在后面的学习过程中,我们是通过类来体现事物的。
*
* 类:是一组相关的属性和行为的集合
* 对象:就是该类事物的具体体现
* 举例:
* 类 学生
* 对象 张三
*/
public class Demo02 {
}
1.3 类与对象案例:
1.3.1 学生类的定义
1.3.1.1 案例代码三
package day06;
/*
* 类;用来描述现实世界的事物的
* 事物:
* 属性
* 行为
* 类如何与事物进行对应的呢
* 类
* 成员变量
* 成员方法
*
* 成员变量:和我们之前学习的变量的定义是一样的,有两个小区别
* 位置不同:方法外,类中
* 初始化值:成员变量不需要初始化值也可以使用,因为它有默认值
* 成员方法:和我们之前定义的方法一样,但有一个小区别
* 去掉了修饰符中的static关键字
*
* 需求:定义一个学生类
*
* 学生事物:
* 属性:姓名,年龄
* 行为:学习,吃饭
*
* 学生类:
* 成员变量:姓名,年龄
* 成员方法:学习,吃饭
*
*
*
*
* */
public class Student {
//成员变量
//姓名
String name;
//年龄
int age;
//成员方法
//学习的方法
public void study(){
System.out.println("我要成为编程高手");
}
//吃饭的方法
public void eat(){
System.out.println("我要吃饭!!");
}
}
1.3.2 学生类的使用
1.3.2.1 案例代码四
package day06;
/*
* 类的是使用:
* 使用一个类就是使用该类的一个成员(成员方法和成员变量)
* 而我们要想使用类,就必须拥有该类的对象
* 首先,我们需要创建一个对象
* 我们如何创建对象呢?
* 格式: 类名 对象名 = new 类名();
* 对象该如何访问成员呢
* 成员变量
* 对象名.成员变量
* 成员方法
* 对象名.成员方法()
*
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个对象 格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
//System.out.println("s+" + s); s+day06.Student@4554617c
//使用成员变量
System.out.println("s:" + s.name);//null 引用数据类型的默认值是null,因为s是new出来的,所以在堆内存
System.out.println("s:" + s.age);//0 int类型默认值是0
System.out.println("--------------");
//给成员变量赋值
s.name = "daniel";
s.age = 23;
//再次输出
System.out.println("s:" + s.name);// daniel
System.out.println("s:" + s.age);// 23
System.out.println("--------------");
//调用成员方法
s.study();
s.eat();
}
}
1.3.3 手机类案例
1.3.3.1 案例代码五
package day06;
/*
* 手机类:
* 成员变量:品牌,颜色,价格
* 成员方法:打电话,发短信
*
* */
public class Phone {
//手机类
String brand;
int price;
String color;
//打电话
public void callPhone(String name){
System.out.println("给"+ name + "打电话");
}
//发短信
public void sendMessage(String name){
System.out.println("给"+ name + "发短信");
}
}
package day06;
/*
* 手机类的测试类
* */
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个手机类
Phone p = new Phone();
//输出成员变量赋值
System.out.println("品牌:"+ p.brand);
System.out.println("价格:"+ p.price);
System.out.println("颜色:"+ p.color);
System.out.println("---------------");
//给成员变量赋值
p.brand = "华为";
p.price = 2345;
p.color = "黑色";
//再次输出成员变量
System.out.println("品牌:"+ p.brand);
System.out.println("价格:"+ p.price);
System.out.println("颜色:"+ p.color);
//调用成员方法
p.callPhone("daniel");
p.sendMessage("lucy");
}
}
第2章 对象的内存图
2.1 一个对象的内存图
2.1.1 案例代码六
package day06;
/*
* 手机类:
* 成员变量:品牌,价格,颜色...
* 成员方法:打电话,发短信...
*/
public class Phone {
//品牌
String brand;
//价格
int price;
//颜色
String color;
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
//发短信
public void sendMessage(String name) {
System.out.println("给"+name+"发短信");
}
}
package day06;
/*
* 手机测试类
*/
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
p.brand = "huawei";
p.price = 2999;
p.color = "褐色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
p.call("zbc");
p.sendMessage("zbc");
}
}
2.1.2 一个对象的内存图图解
2.2 两个对象的内存图(共用方法区)
2.2.1 案例代码七
package day06;
/*
* 手机类的测试类
*/
public class PhoneDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.brand = "红米5s";
p.price = 2999;
p.color = "白色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
p.call("zbc");
p.sendMessage();
Phone p2 = new Phone();
p2.brand = "IPhoneXS";
p2.price = 9999;
p2.color = "土豪金";
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
p2.call("xyz");
p2.sendMessage();
2.2.2 两个对象的内存图(共用方法区)图解
2.3 两个对象的内存图(两个引用指向同一个堆内存)
2.3.1 案例代码八
package day06;
/*
* 手机类的测试类
*/
public class PhoneDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.brand = "OPPO";
p.price = 2999;
p.color = "白色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
Phone p2 = p;
p2.brand = "魅族";
p2.price = 1999;
p2.color = "蓝色";
System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
System.out.println(p2.brand+"---"+p2.price+"---"+p2.color);
}
}
2.3.2 两个对象的内存图(两个引用指向同一个堆内存)图解
2.4 成员变量和局部变量区别
2.4.1 案例代码九
package day06;
/*
* 成员变量与局部变量的区别
* 1.在类的位置不同
* 成员变量:在类中,方法外
* 局部变量:在方法中或者方法的声明上(形式参数)
* 2.在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存
* 局部变量:在栈内存
* 3.声明周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的小事而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* 4.初始化值不同
* 成员变量:有默认值
* 局部变量:没有默认值,必须先定义,赋值,然后使用
*
*
* */
public class VariableTest {
int x;
public void show() {
int y = 10;
System.out.println(x);
System.out.println(y);
}
}
第3章 private、this关键字和封装
3.1 private关键字的概述和特点
3.1.1 private关键字
1.private关键字:
a:是一个权限修饰符。
b:可以修饰成员(成员变量和成员方法)
c:被private修饰的成员只在本类中才能访问。
3.1.1.1 案例代码十
package myPrivate;
/*
* 直接使用对象名访问成员变量,会存在数据安全问题
* 这个时候我们就思考能不能让外界不要直接访问成员变量
* 如何去实现?
* 用private关键字
* private
* 是一个修饰符
* 可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法
* 被private修饰的成员只能在本类中被访问
*针对被private修饰的成员变量,我们会相应的输出getXxx()和setXxx()
* 用于设置和获取成员变量的值,方法用public 修饰
*
*
* */
public class Student {
String name;
//int age;
private int age;
public void setAge(int a){
if(a<0||a>100){
System.out.println("你给出的年龄有误!");
}else {
age = a;
}
}
public int getAge(){
return age;
}
public void show(){
System.out.println(name + "***" + age);
}
}
package myPrivate;
/*
* 学生类的测试类
* */
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
s.show();
//给成员变量赋值
s.name = "daniel";
//s.age = 23;
//s.age = -23;
s.setAge(-30);
s.show();
}
}
3.2 private修饰后的标准类代码
3.2.1.1 案例代码十一
package myPrivate01;
/*学生类*/
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a){
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
3.3 封装的概述和好处
1:封装概述
是面向对象三大特征之一
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。就像刚才说的年龄。
2:封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3:好处:
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
3.4 this关键字的概述和使用
3.4.1 this关键字由来和使用
A:this:代表所在类的对象引用
方法被哪个对象调用,this就代表那个对象
B:什么时候使用this呢
局部变量和成员变量重名
3.4.1.1 案例代码十二
package myThis;
/*学生类
*
* 如果局部变量名称与成员变量名称一致的话,在方法中使用采用的是就近原则
*
* 我们有没有办法把局部变量的name赋值给成员变量的name呢?
*
* 有什么办法呢?
* 用this关键字
*
* this:代表所在类的对象引用
* 方法被哪个对象调用,this就代表谁
*
* 使用场景:用于解决成员变量被隐藏你给的问题
*
* */
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n){
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int a ){
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
package myPrivate01;
/*
* 学生类的测试类
*
* */
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
s.setName("daniel");
s.setAge(23);
System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
}
}
第4章 面向对象之构造方法
4.1 构造方法的概述和使用
4.1.1 构造方法作用概述
- 给对象的数据进行初始化
4.1.2 构造方法格式
- 方法名与类名相同
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值
4.1.3 案例代码十三
package myConstructor;
/*
* 构造方法:
* 给对象的数据进行初始化
*
* 格式:
* 方法名和类名相同
* 没有返回值类型,连void都不能写
* 没有具体的返回值
*
*/
public class Student {
public Student() {
System.out.println("这是构造方法");
}
}
package myConstructor;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//如何调用构造方法呢?
//通过new关键字调用
//格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);
Student s = new Student();
}
}
4.2 构造方法的注意事项
- 如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供
- 构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同
4.2.1 案例代码十三
package myConstructor;
/*构造方法:用于给对象的数据进行初始化
*
*格式:
* 方法名与类名相同
* 没用返回值类型,连void都不能写
* 没有具体的返回值
*构造方法的注意事项:
* 1.如果我们没有给出构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法供我们使用
* 2.如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法供我们使用
* 3.构造方法也是可以重载的
* 给成员变量赋值的方式:
* A:通过setXxx()
* B:通过构造方法
* */
public class Student {
private String name;
private int age;
// public Student(){
// System.out.println("这是构造方法!");
// }
public Student(){
}
public Student(String name){
this.name = name;
}
public Student(int age){
this.age = age;
}
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println(name + "***" + age);
}
}
package myConstructor;
/*测试类*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//如何调用构造方法呢?
//通过new关键字就可以
//格式 类名 对象名 = new 构造方法名(...)
Student s = new Student();
s.show();
//public Student(String name)
Student s2 = new Student("daniel");
s2.show();
//public Student(int age)
Student s3 = new Student(23);
s3.show();
//public Student(String name,int age)
Student s4 = new Student("daniel",23);
s4.show();
}
}
4.3 标准的类代码和测试
- 类:
a:成员变量
b:构造方法
无参构造方法
带参构造方法
c:成员方法
getXxx()
setXxx() - 给成员变量赋值的方式
a:无参构造方法+setXxx()
b:带参构造方法
4.3.1 案例代码十四
package myConstructor01;
/*标准类*/
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student(){
}
public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
package myConstructor01;
/*测试类*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//无参构造方法+setXxx()
Student s = new Student();
s.setName("daniel");
s.setAge(23);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//带参构造方法
Student s1 = new Student("daniel",23);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
}
}