Unity编辑器开发——特性(常用特性、自定义特性)

特性在Unity开发中是非常好用的。

常用特性:

下面记录下我常用的C#预置的特性:

一、程序集级别

二、脚本级别

三、脚本成员级别
1.字段

(1)Int/Float

(2)string

(3)Enum

(4)List

(5)Range(滑动条,其实也是对Int/Float)

(6)TextArea(文本框,其实也是对string)

(7)Tooltip(添加悬停提示)

2.属性
3.方法
UnityEditor下的特性

UnityEngine下的特性

 

 

自定义特性

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