第三章软件开发环境与工具的选用

一、学习内容

(一)软件工程过程

1. 定义:是为了获得软件产品或是为了完成软件工程项目需要完成的一系列软件工程活动;
2. ISO9000定义:是把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动;
3. 四项基本活动
  1. P(Plan)软件规格说明:规定软件的功能及其运行时的限制;
  2. D(Do)软件开发:产生满足规格说明的软件;
  3. C(Check)软件确认:确定软件能够满足客户提出的要求;
  4. A(Action)软件演进:为满足客户的变更要求,软件必须在使用的过程中演进;

(二)工具的采用过程

  1. 按软件过程的活动工具分为:支持软件开发过程的工具、支持软件维护过程的工具、支持软件管理和支持过程的工具;
  2. 采用工作划分为四个主要过程,四个子过程和十三个活动;
1. 准备过程
  1. 目标工作:定义CASE的目标;
  2. 由四个活动组成:设定目标、验证可行性和可测量性、制订方针、制订计划;
2. 评价和选择过程
  1. 目标工作:为了从众多候选工具中确定最适合的工具,以确保推荐的工具满足组织的要求;
  2. 由四个子过程组成:起始过程、构造过程、评价过程、选择过程;
3. 试验项目过程
  1. 目标工作:帮助软件组织在他所要求的环境中为CASE工具提供一个真实的试验环境;
  2. 由四个活动组成:起始试验、试验的性能、评价试验、下一步决策;
4. 转换过程
  1. 目标工作:为了从当前的工作流程或工作习惯转为整个组织内推广使用信的CASE工具的过程;
  2. 由五个活动组成:转换过程、培训、制度化、监控和持续支持、评价采用项目完成情况。

(三)CASE工具的选择和评价

是对CASE工具的质量特性进行测量和评价

1. 初始准备过程
  1. 目的:定义总的评价和选择工作的目标和要求,以及一些管理的内容;
  2. 组成活动:设定目标、建立选择准则、制订项目计划;
2. 构造过程
  1. 目的:根据CASE工具的特性,将组织对工具的具体要求进行细化,寻找可能满足要求的CASE工具,确定候选工具表;
  2. 组成活动:需求分析、收集CASE工具信息、确定候选CASE工具;
3. 评价过程
  1. 目的:产生技术评价报告;
  2. 组成活动:评价的准备、评价CASE工具、报告评价结果;
4. 选择过程
  1. 目的:从候选工具中确定最适合的CASE工具,确保所推荐的工具满足组织的最初要求;
  2. 组成活动:选择准备、应用选择算法、推荐一个选择的决定、确认选择决定;

(四)工具的使用

  1. 招投标的基本法律主体
    (1) 招标人;
    (2) 投标人;
    (3) 招投标代理机构。
  2. 投标有效期:招标生效后到投标截止日期;
  3. 中标与合同成立
  4. 定标:招标人从投标人中决定中标人;
  5. 招标中需注意的问题:采购方式选择的问题,采购方式有
    (1)招标采购;
    (2)竞争性谈判;
    (3)询价采购;
    (4)单一来源采购。

(五)采购过程的监理

1. 信息系统监理概念
  1. 监理就是建设方授权依照国家法律法规以及合同、行业标准、规范等对信息系统工程实施监督和管理;
2. 信息系统监理产生
  1. 建设工程监理的发展:1988年7月《关于开展建设监理工作的通知》开始;
  2. 信息系统监理的发展:1995年《电子工程建设监理规定(试行)》开始;
3. 信息系统监理工作内容
  1. 成本控制
  2. 进度控制
  3. 质量控制
  4. 合同管理
  5. 信息管理
  6. 协调
4. 信息系统监理师资格认证
  1. 对信息系统进行监理需要具有一定的资格和条件;
  2. 我国对信息系统监理师提出了一些规范性要求,这些要求通过信息系统监理师资格考试体现出来;

(六)实际采购过程

  1. 了解商情
  2. 收集信息
  3. 过程管理
  4. 过程监理

(七)工具的使用

1. 系统切换的准备工作
  1. 管理部门制订切换计划书;
  2. 切换人员培训;
  3. 数据准备;
  4. 制订系统切换的应急预案;
2. 工具切换和运行方案的选择
  1. 直接切换:在指定时刻,旧的信息系统停止使用,同时新的信息系统立即开始运行,没有过渡阶段;
  2. 并行切换:在一段时间内,新旧系统各自独立运行,完成相应的工作,并可以在两个系统间比对、审核,以发现新系统问题进行纠正,直到新系统运行平稳了再抛弃旧系统;
  3. 分段切换:指分阶段分系统地逐步实行新旧系统的交替,可避免直接运行的风险和并行运行的双倍代价;

(八)工具的维护

1. 软件开发工具维护的必要性和目的
  1. 必要性:
    (1)经过调试的软件开发工具难免有不尽如人意的地方,或有的地方效率可以提高,或有使用不够方便的地方;
    (2)管理环境的新变化,对软件开发工具提出了新要求;
  2. 目的:保证软件开发工具正常而可靠的运行,并能使软件开发工具不断得到改善和提高,以充分发挥作用;
2. 软件开发工具维护的类型
  1. 完善性维护:使用期间不断改善和加强系统的功能和性能;
  2. 适应性维护:为了适应运行环境变化而进行的维护活动;
  3. 纠错行维护:纠正在开发期间未能发现的遗留错误;
  4. 预防性维护:不能被动的等待用户提出要求;
3. 软件开发工具维护的内容
  1. 程序的维护:修改部分或全部程序;
  2. 数据文件的维护:不断更新和补充数据;
  3. 代码的维护:修改旧代码适应新需求;
  4. 机器、设备的维护:保证正常运行;
  5. 机构和人员的变动:使流程更合理;
4. 软件开发工具维护的管理
  1. 提出修改要求;
  2. 领导批准;
  3. 分配任务;
  4. 验收成果;
  5. 登记修改情况。

二、练习

(一)名词解释

1. 软件开发过程

答:是为了软件产品或是为了软件工程项目需要完成的一系统列有关软件工程活动;

(二)简答

1. 软件工程过程包括哪些基本活动?

答:
(1)P(Plan)软件规格说明:规定软件的功能及其运行的限制;
(2)D(Do)软件开发:产生满足软件规格说明的软件;
(3)C(Check)软件确认:确认软件能满足客户提出的要求;
(4)A(Action)软件演进:为满足客户变更要求,软件必须在使用过程中演进;

2. 软件过程包括哪些活动工具?

答:
(1)支持软件开发过程的工具:需求分析工具、需求跟踪工具、设计工具、编码工具、排错工具、测试和集成工具;
(2)支持软件维护过程工具:版本控制工具、文档工具、开发信息库工具、再工程工具;
(3)支持软件管理和支持过程工具:项目计划工具、项目管理工具、配置管理工具、软件评价工具、度量和管理工具;

(三)分析题

1. 分析CASE的采用过程

答:采用过程分为四个过程、四个子过程、十三个活动;

2. 分析CASE的选择过程

答:由四个子过程和十三个活动构成;

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第1页。基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第1页。基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第1页。 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第1页。 打开文本图片集 关键词:电子教材;教学设计;多媒体课件 一、引言 随着社会信息化的深入,人们的思维方式和获取信息的方式正在发生改变。对于"数字一代"的学生来说,他们的大脑正在发生着变化,喜欢也长于同时处理多种任务,能够敏锐快速地接收着各类信息,习惯随机进入式 学习,喜欢游戏而非严肃的有条理的工作[1]。信息化不仅改变了学生的学习方式,也对学生的能力提出了新的要求,越来越多的研究者从不同的角度探讨如何促进信息化社会有效学习的发生。 教材是学生学习过程中的重要认知工具,是智慧学习环境的基本要素[2]。传统的纸质教材因其所固有的稳定性、封闭性和静态性,已不能很好地适应现代教育情境的多样性、开放性和动态性。电子教材作为信息化社会的产物,除具有教材基本的教学性和阅读性外,其本身的富媒体性、交互性、关联性、开放性[3]、节能环保等特点使其愈来愈得到人们的青睐。 1.为什么要开发《多媒体课件开发》电子教材 多媒体课件设计与制作是教师应该掌握的一项基本技能,是教师信息素养的重要组成部分。《多媒体课件设计与制作》是教育技术学专业的专业课,同时也是教育专业学生的重要必修课。这门课程综合运用教育学、心理学以及计算机、多媒体与网络技术的理论、方法与技术来设计、制作多媒体课件,是一门综合性、实践性很强的课程[4]。它涉及对大量的多基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第2页。基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第2页。媒体(文本、图形图像、声音、动画、视频)的综合处理,运用多种媒体来表现教学内容,会大大提高教学表现力。 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第2页。 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第2页。 目前,这门课程使用的教材大部分都是以纸质教材外带光盘为主。光盘中附带了各个课时所需要使用的素材及相关的操作视频。虽然这大大改善了纸质教材只能呈现静态文本图形的不足,但还是有许多弊端存在,比如,纸质教材不易更新、呈现容量有限、学习路径单一、教程的演示受限。而电子教材所具有的富媒体性、交互性、关联性、开发性及教学内容的结构化组织方式无疑为改善传统《多媒体课件开发》教材的不足提供了一个更好的选择。 2.选用iBooksAuthor的好处 iBooksAuthor是苹果公司于2022年推出的一款电子书制作工具,可于MacAppStore免费获得。iBooksAuthor软件简单易学,可以很好地帮助实现电子教材的富媒体性。它提供了一些可供选择的模板,在此基础上制作电子教材省时省力。除具有多功能撰写和排版工具外,iBooksAuthor还提供了一套可随时使用的Widget控件。使用Widget控件可以添加影片、测验题、图像画廊、交互式图像、3D物体等。所有操作都是所见即所得的风格,直接拖放再进行简单设置即可完成。 电子教材要同时考虑"教材内容+阅读软件+电子阅读终端"三个核心要素[5]。iPad提供了电子教材与交互式学习的硬件基础,iBooks2提供了软件支持,iBooksAuthor则是制作教材内容的良好工具,而整个苹果生态系统为这种教材的发展提供了有利的环境[6]。操作简便,风格多样,可融入丰富的多媒体元素,生成快捷,加上移动终端设备iPad和软件iBooks制作提供的一些便利的功能,iBooksAuthor成为了《多媒体课件开发》电子教材的优先选择。 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第3页。基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第3页。二、电子教材设计与开发的理论基础 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第3页。 基于iBooksAuthor的电子教材设计与开发全文共7页,当前为第3页。 开发电子教材是一个系统的工程,在相关理论指导下实战,才能设计出一个有效集教育性、艺术性、技术性、科学性于一体的教学设计产物。电子教材作为教学信息的载体,需要一定的学习理论对其教学设计等方面进行指导;现在的电子教材多是在移动终端设备上使用,移动学习的理论对电子教材的设计也有一定的借鉴意义;设计电子教材还有一些得到公认的具有实际指导意义的设计原则,同样在实际设计与开发过程中可以加以运用。 学习理论指的是对人的学习心理结构
面向主体的计算为复杂系统的开发提供了一种新的工程化开发技术。现阶段主体技术的广泛应用主要受制于以下两方面的技术问题:第一是缺乏有效的面向主体软件开发方法来指导多主体系统的分析和设计,第二是缺乏功能强大的面向主体CASE环境来辅助软件开发人员的开发活动。 基于上述背景,本文主要从事以下两方面的研究工作。首先,现阶段人们已经提出了数十种面向主体的CASE环境,因此如何评价已有的面向主体CASE环境,如何帮助软件开发人员从大量、异构和多样化的面向主体CASE环境中选择“合适和有效”的面向主体CASE环境来辅助他们的工程化活动、以及如何促进众多面向主体CASE环境的标准化和集成化已经成为当前人们面临的一项重要的研究课题。本文针对面向主体CASE环境的评价问题,提出了一个结构化的评价框架SEF(StructuredEvaluationFramework),并基于SEF对一组典型的面向主体CASE环境进行了深入的分析和比较,产生了一系列重要的评价和分析结果。与已有工作相比较,SEF具有多视点、易于操作、可扩展以及独立于应用等特点,能够更好地用于描述、分析和展示面向主体CASE环境的基本特征,发现其优势和不足。其次,尽管组织抽象在多主体系统的分析和设计中变得越来越重要,但现有的面向主体软件开发方法很少涉及多主体系统的组织结构建模问题。本文提出了一个组织结构建模语言OrgS和一个基于该语言并扩展了Gaia的软件开发方法Gaia2S,并开发了一个支持OrgS语言的建模工具,最后还通过一个信息系统案例详尽描述了如何使用OrgS和Gaia2S对多主体系统的组织结构进行建模。该工作弥补了现有面向主体软件开发方法在组织结构建模方面的不足。
索奥科技中心倾情奉献 1 第2讲 AVR单片机软件开发环境 一、实验目的 1.熟悉CodeVision AVR集成开发环境 2.掌握单片机C语言开发 二、实验内容 1.在CodeVision AVR软件开发平台下创建一个工程并编译下载。 三、实验所用仪表及设备 硬件:PC机一台、AVR_SA_11实验板 软件:CodeVision AVR集成开发软件、progisp下载软件 四、实验步骤 使用CodeVision AVR软件的CodeWizardAVR功能,创建一个简单的工程,编译并下载。 新建项目 (1)打开CodeVision AVR(版本V2.03.4),打开File->New,选择Project->OK,弹出一个Confirm对话框,选择Yes。如图2.1所示。 图2.1 (2)在弹出的CodeWizardAVR窗口中进行选择。在Chip选项卡中:Chip->ATmega16,Clock->1MHz。在Port选项卡中:选择PortA,修改Bit0为Out,Output Value改为1。如图2.2所示。 索奥科技中心倾情奉献 2 图2.2 (3)在CodeWizardAVR窗口中,File->Generate,Save and Exit,创建新工程。如图2.3所示。 图2.3 将新生成的源程序(.c),工程文件(.prj),CodeWizardAVR文件(.cwp),保存在一个新建文件夹下。如图2.4所示新生成的源程序。 索奥科技中心倾情奉献 3 图2.4 (4)修改源程序 在源程序在开始处添加 #include 。 在while(1)处添加四句语句。如图2.5所示。 图2.5 (5)保存。 编译项目 选择Project->Build All(Ctrl + F9),弹出Information窗口,其中No errors,No warnings表示编译成功。如图2.6所示。如果出现错误,根据错误提示修改源程序。 索奥科技中心倾情奉献 4 图2.6 下载程序 由于CodeVision AVR自带的下载软件Code Programmer修改熔丝位不够灵活,我们选用progisp下载软件进行程序下载。 (1)打开progisp,USBASP彩色表示使用USBASP方式下载,PRGISP彩色表示USBASP下载器连接成功,选择芯片型号。最终配置成图2.7的样子。 图2.7 (2)点击“调入Flash”选项,在工程文件夹下找到Exe文件夹,选择xx.hex文件,点击确定。如图2.8所示。 索奥科技中心倾情奉献 5 图2.8 (3)编程选项修改。按照图2.9进行选择。(注意“编程熔丝”选项,一定不要选择) 图2.9 (4)将下载器与PC机USB口相连,另一端连接实验板ISP接口。使用杜邦线将任意一个LED灯与PA0相连。 (5)点击“自动”,如图2.11所示为编程成功。观察LED,发现它在一闪一闪。 图2.11 五、思考题 1.用CodeWizardAVR创建工程的有什么优点? 2.创建工程的过程中应注意哪些问题? 索奥科技中心倾情奉献 6 附一:关于 avr的熔丝的使用和设置 (马潮) 对AVR熔丝位的配置是比较细致的工作,用户往往忽视其重要性,或感到不易掌握。下面给出对AVR熔丝位的配置操作时的一些要点和需要注意的相关事项。 (1)在AVR的器件手册中,对熔丝位使用已编程(Programmed)和未编程(Unprogrammed)定义熔丝位的状态,“Unprogrammed”表示熔丝状态为“1”(禁止);“Programmed”表示熔丝状态为“0”(允许)。因此,配置熔丝位的过程实际上是“配置熔丝位成为未编程状态“1”或成为已编程状“0””。 (2)在使用通过选择打钩“√”方式确定熔丝位状态值的编程工具软件时,请首先仔细阅读软件的使用说明,弄清楚“√”表示设置熔丝位状态为“0”还是为“1”。 (3)使用CVAVR中的编程下载程序时应特别注意,由于 CVAVR编程下载界面初始打开时,大部分熔丝位的初始状态定义为“1”,因此不要使用其编程菜单选项中的“all”选项。此时的“all”选项会以熔丝位的初始状态定义来配置芯片的熔丝位,而实际上其往往并不是用户所需要的配置结果。如果要使用“all”选项,应先使用“read->fuse bits”读取芯片中熔丝位实际状态后,再使用“all” 选项。 (4)新的AVR芯片在使用前,应首先查看它熔丝位的配置情况,再根据实际需要,进行熔丝位的配置,并将各个熔丝位的状态记录备案。 (5)AVR芯片加密以后仅仅是不能读取芯片内部Flash和E2PROM中的数据,熔丝位的状态仍然可以读取但不能修改配置。芯片擦除命令是将Flash和E2PROM中的数据清除,并同时将两位锁定位状态配置成“11”,处于无锁定状态。但芯片擦除命令并不改变其它熔丝位的状态。 (6)正确的操作程序是:在芯片无锁定状态下,下载运行代码和数据,配置相关的熔丝位,最后配置芯片的锁定位。芯片被锁定后,如果发现熔丝位配置不对,必须使用芯片擦除命令,清除芯片中的数据,并解除锁定。然后重新下载运行代码和数据,修改配置相关的熔丝位,最后再次配置芯片的锁定位。 (7)使用ISP串行方式下载编程时,应配置SPIEN熔丝位为“0”。芯片出厂时SPIEN位的状态默认为“0”,表示允许ISP串行方式下载数据。只有该位处于编程状态“0”,才可以通过AVR的SPI口进行ISP下载,如果该位被配置为未编程“1”后,ISP串行方式下载数据立即被禁止,此时只能通过并行方式或 JTAG编程方式才能将SPIEN的状态重新设置为“0”,开放ISP。通常情况下,应保持 SPIEN的状态为“0”,允许ISP编程不会影响其引脚的I/O功能,只要在硬件电路设计时,注意ISP接口与其并接的器件进行必要的隔离,如使用串接电阻或 断路跳线等。 (8)当你的系统中,不使用 JTAG接口下载编程或实时在线仿真调试,且 JTAG接口的引脚需要作为I/O口使用时,必须设置熔丝位JTAGEN的状态为“1”。芯片出厂时JTAGEN的状态默认为“0”,表示允许JTAG接口,JTAG的外部引脚不能作为I/O口使用。当JTAGEN的状态设置为“1”后,JTAG接口立即被禁止,此时只能通过并行方式或ISP编程方式才能将JTAG重新设置为“0”,开放JTAG。 (9)一般情况下不要设置熔丝位把RESET引脚定义成I/O使用(如设置ATmega8熔丝位RSTDISBL的状态为“0”),这样会造成ISP的下载编程无法进行,因为在进入ISP方式编程时前,需要将 RESET引脚拉低,使芯片先进入复位状态。 (10)使用内部有RC振荡器的AVR芯片时,要特别注意熔丝位CKSEL的配置。一般情况下,芯片出厂时CKSEL位的状态默认为使用内部1MHz的RC振荡器作为系统的时钟 索奥科技中心倾情奉献 7 源。如果你使用了外部振荡器作为系统的时钟源时,不要忘记首先正确配置CKSEL熔丝位,否则你整个系统的定时都会出现问题。而当在你的设计 中没有使用外部振荡器(或某钟特定的振荡源)作为系统的时钟源时,千万不要误操作或错误的把CKSEL熔丝位配置成使用外部振荡器(或其它不同类型的振荡源)。一旦这种情况产生,使用ISP编程方式则无法对芯片操作了(因为ISP方式需要芯片的系统时钟工作并产生定时控制信号),芯片看上去“坏了”。此时只有使用取下芯片使用并行编程方式,或使用JTAG方式(如果JTAG为允许时且目标板上留有JTAG接口)来解救了。另一种解救的方式是:尝试在芯片的晶体引脚上临时人为的叠加上不同类型的振荡时钟信号,一旦ISP可以对芯片操作,立即将 CKSEL配置成使用内部1MHz的RC振荡器作为系统的时钟源,然后再根据实际情况重新正确配置CKSEL。 (11)使用支持IAP的AVR芯片时,如果你不使用BOOTLOADER功能,注意不要把熔丝位BOOTRST设置为“0”状态,它会使芯片在上电时不是从Flash的0x0000处开始执行程序。芯片出厂时BOOTRST位的状态默认为“1”。 (关于ATMega16的熔丝位的使用和设置更详细的内容请参考《AVR单片机嵌入式系统原理与应用实践》附录A或者数据手册。) 附二:CVAVR编程下载配置 下载环境配置 (1)选择“Settings——>Programmer”,其中AVR Chip Programmer Type选择“Kanda Systems STK200+/300”;Printer Port(并口号)根据电脑的实际情况选择,如图2.12所示。 图2.12 (2)然后就可以在“Tools”中选择“Chip programmer”进行程序的下载和熔丝位的修改等。(比较麻烦,不建议初学者使用)
习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D) 软件实 现 5. 下列属于面向对象开发方法的是(A B C D)。 A) Booch   B) UML   C) Coad   D) OMT 6. 软件危机的主要表现是(B D)。 A) 软件成本太高 B) 软件产品的质量低劣 C) 软件开发人员明显不足 D) 软件生产率低下 7. 软件开发方法的主要工作模型有(A B C) A) 螺旋模型 B) 循环模型 C) 瀑布模型 D) 专家模型 8. 软件工程的目标有(A B C)。 A) 易于维护 B) 低的开发成本 C) 高性能 D) 短的开发期 9. 软件工程学的目的和意义是( )。 A) 应用科学的方法和工程化的规范管理来指导软件开发 B) 克服软件危机 C) 作好软件开发的培训工作 D) 以较低的成本开发出高质量的软件 二、 判断题 1. 软件就是程序,编写软件就是编写程序。(×) 2. 瀑布模型的最大优点是将软件开发的各个阶段划分得十分清晰。(×) 3. 结构化方法的工作模型是使用螺旋模型进行开发。(×) 4. 结构化方法和JSP方法都不适合于大型软件的开发。(√) 5. 原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。(×) 6. 面向对象的开发方法包括面向对象的分析、面向对象的设计和面向对象的程序设计。( √) 7. 软件危机的主要表现是软件的需求量迅速增加,软件价格上升。(×) 8. 软件工具的作用是为了延长软件产品的寿命。(×) 9. 软件工程过程应该以软件设计为中心,关键是编写程序。(×) 10. RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者将被废弃。(√) 三、简答题 1. 软件产品的特性是什么? 答: ● 软件是一种逻辑产品,具有无形性;  ● 软件产品的生产主要是研制;  ● 软件不存在磨损和老化问题,但存在退化问题;  ● 软件产品的生产主要是脑力劳动;  ● 软件产品的成本非常昂贵,其开发方式目前尚未完全摆脱手工生产方式; ● 软件具有“复杂性”,其开发和运行常受到计算机系统的限制。 2. 软件发展有几个阶段?各有何特征? 答: ① 程序设计阶段。    硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差。    软件特征:只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法。   ② 程序系统阶段。    硬件特征:速度、容量及工作可靠性有明显提高,价格降低,销售有爆炸性增长 。    软件特征:程序员数量猛增,开发人员素质低。   ③ 软件工程阶段。    硬件特征:向超高速、大容量、微型化及网络化方向发展。    软件特征:开发技术有很大进步,但未获得突破性进展,软件价格不断上升,未完全摆脱软件危机。 3. 什么是软件危机?其产生的原因是什么? 答:“软件危机”(Software Crisis)的出现是由于软件的规模越来越大,复杂度不断增 加,软件需求量增大。而软件开发过程是一种高密集度的脑力劳动,软件开发的模式及技术 不能适应软件发展的需要。致使大量质量低劣的软件涌向市场,有的花费大量人力、财力, 而在开发过程中就夭折。软件危机主要表现在两个方面: (1) 软件产品质量低劣,甚至开发过程就夭折。 (2) 软件生产率低,不能满足需要。 4. 什么是软件生存周期模型?它有哪些主要模型? 答:软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。 主要模型包括:瀑布模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型、变换模型和基于知识的模型。 5. 有哪些主要的软件开发方法? 答:主要的软件开发方法有:结构化开发方法、Jackson(JSP、JSD)方法、原型化开发方 法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法。 6. 软件生命期各阶段的任务是什么? 答:软件生命期瀑布模型分为六个阶段: ● 可行性研究与计划(确定系统的目标和规模,分析项目的可行性); ● 需求分析与规格说明(明确系统的规格和要求); ● 设计(包括概要设计和详细设计,将系统分解为模块); ● 编程(用程序语言实现每个模块,简单容易); ● 测试(发现并改正错误,分为模块测试、集成测试和系统联调三级); ● 运行维护(扩充功能、纠错等)。 习题二答案 一、 选择题 1. 需求分析的主要目的是(B C)。 A) 系统开发的具体方案 B) 进一步确定用户的需求 C) 解决系统是“做什么的问题” D) 解决系统是“如何做的问题” 2. 需求分析的主要方法有(C D)。 A) 形式化分析方法 B) PAD图描述 C) 结构化分析(SA)方法 D) OOA法 3. 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即(D)。 A) 系统模型、ER模型、应用模型 B) 对象模型、动态模型、应用模型 C) E-R模型、对象模型、功能模型 D) 对象模型、动态模型、功能模型 4. SA法的主要描述手段有(B)。 A) 系统流程图和模块图 B) DFD图、数据词典、加工说明 C) 软件结构图、加工说明 D) 功能结构图、加工说明 5. 画分层DFD图的基本原则有(A C D)。 A) 数据守恒原则 B) 分解的可靠性原则 C) 子、父图平衡的原则 D) 数据流封闭的原则 6. 在E-R模型中,包含以下基本成分(C)。 A) 数据、对象、实体 B) 控制、联系、对象 C) 实体、联系、属性 D) 实体、属性、联系 7. 画DFD图的主要目的是(A D)。 A) 作为需求分析阶段用户与开发者之间交流信息的工具 B) 对系统的数据结构进行描述 C) 对目标系统的层次结构进行描述 D) 作为分析和设计的工具 8. 数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由以下四类条目组成(C)。 A) 数据说明条目、控制流条目、加工条目、数据存储条目 B) 数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目 C) 数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目 D) 数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目 9. 在需求分析阶段主要采用图形工具来描述的原因是(B C)。 A) 图形的信息量大,便于描述规模大的软件系统 B) 图形工具能够极好地概括描述一个系统的信息,比文字叙述能够更好地表达重 要的细节 C) 图形能够更加直观地描述目标系统,便于用户理解和交流,有利于开发者与用 户之间达成一致的需求 D) 图形比文字描述简单、形象 二、 判断题 1. 在进行了可行性分析后,需求分析就只需要解决目标系统的设计方案。(×) 2. SA法是面向数据流,建立在数据封闭原则上的需求分析方法。(√) 3. HIPO法既是需求分析方法,又是软件设计方法。(√) 4. 在面向对象的需求分析方法中,建立动态模型是最主要的任务。(×) 5. 加工小说明是对系统流程图中的加工进行说明。(×) 6. 判定表的优点是容易转换为计算机实现,缺点是不能够描述组合条件。(×) 7. 需求分析的主要方法有SD法、OOA法及HIPO法等。(×) 8. 分层的DFD图可以用于可行性分析阶段,描述系统的物理结构。(×) 9. 信息建模方法是从数据的角度来建立信息模型的,最常用的描述信息模型的方法是E-R 图。(√)  10. 用于需求分析的软件工具,应该能够保证需求的正确性,即验证需求的一致性、完整性、现实性和有效性。(√) 三、 问答题 1. 什么是需求分析?需求分析阶段的基本任务是什么? 答: 需求分析是当前软件工程中的关键问题,需求分析阶段的任务是:在可行性分析的基础上,进一步了解、确定用户需求。准确地回答 “系统必须做什么?” 的问题。获得需求规格说 明书。还涉及到软件系统的目标、软件系统提供的服务、软件系统的约束和软件系统运行的环境。它还涉及到这些因素和系统的精确规格说明,以及系统进化之间的关系。 需求分析的基本任务包括: (1) 抽取需求 分析现行系统存在需要解决的问题。获取足够多的问题领域的知识,需求抽取的方法一般有问卷法、面谈法、数据采集法、用例法、情景实例法以及基于目标的方法等;还有知识工程方法,例如,场记分析法、卡片分类法、分类表格技术和基于模型的知识获取等 。 (2) 模拟和分析需求 需求分析和模拟又包含三个层次的工作。首先是需求建模。需求模型的表现形式有自然语言、半形式化(如图、表、结构化英语等)和形式化表示等三种。需求概念模型的要求包括实现的独立性:不模拟数据的表示和内部组织等;需求模拟技术又分为企业模拟、功能需求模拟和非功能需求模拟等。 (3) 传递需求 传递需求的主要任务是书写软件需求规格说明。 (4) 认可需求 就是对需求规格说明达成一致,其主要任务是冲突求解,包括定义冲突和冲突求解两方面。常用的冲突求解方法有:协商、竞争、仲裁、强制、教育等,其中有些只能用人的因素去控制。 (5) 进化需求 客户的需要总是不断(连续)地增长,但是一般的软件开发又总是落后于客户需求的增长,如何管理需求的进化(变化)就成为软件进化的首要问题。对于传统的变化管理过程来说,其基本成分包括软件配置、软件基线和变化审查小组。当前的发展是软件家族法 ,即产品线方法。多视点方法也是管理需求变化的一种新方法,它可以用于管理不一致性, 并进行关于变化的推理。 2. M公司的软件产品以开发实验型的新软件为主。用瀑布模型进行软件开发已经有近十年了,并取得了一些成功。若你作为一名管理员刚加入M公司,你认为快速原型法对公司的软件开发更加优越,请向公司副总裁写一份报告阐明你的理由,切记:副总裁不喜欢报告长度 超过一页(B5)。 参考答案提示: 应先简述瀑布模型的缺点,它已不适宜开发实验型的软件。根据快速原型法的特点,说明它特别适合于开发探索型、实验型的软件。 3. 如何画分层数据流图? 答: 总的原则是:至顶而下,逐层分解(画分层数据流图)。 比较复杂的系统不能画在一张纸上,逐层分解的画法可以控制每一层的复杂度。 顶层:将整个系统作为一个加工,描述系统边界(输入与输出)。 中间层:表示某个加工分解为一组子加工,其中的子加工还需进一步分解。 底层:由不再进行分解的基本加工组成。 4. 加工小说明有哪些描述方法? 答: ● 结构化语言:介于自然语言和形式语言(如谓词逻辑)之间。 ● 结构化英语:通常由外层和内层结构组成。 ● 汉语的情况:精确、简明扼要、文体可以灵活。 ● 判定表:适用于表述比较复杂的加工逻辑,如具有多项选择条件的操作。 ● 判定树:本质上与判定表相同,图形表示更易于理解。 5. 考察下图中子图、父图的平衡。 图1 图2 参考答案: 图1中子图与父图不平衡。子图是父图中加工2的分解,加工2 有输入数据流M和N,输出数据流T,而子图则只有一个输入数据N,却有两个输出数据流T与S。 图2中子图是父图中加工3的分解,虽然表面上加工3只有一个输入数据流“订货单”,而子图却有三个输入数据流,但是如果“订货单”是由“客户”、“账号”和“数量”三部分组成,即有如下数据条目,订货单=客户+账号+数量(2.2.5数据词典),则子、父图平衡。 6. 画出银行取款过程的DFD图。问题描述为:储户用存折取款,首先填写取款单,根据“ 账卡”中的信息检验取款单与存折,如有问题,将问题反馈给储户,否则,登录“储户存款 数据库”,修改相应数据,并更新“账卡”,同时发出付款通知,出纳向储户付款。 参考答案: 7. 常用的软件需求分析方法有哪些? 答: 结构化分析方法(SA)、功能分解法、信息建模法、面向对象的分析方法(OOA)。 习题三答案 一、 选择题 1. 模块的基本特征是(A C)。 A) 外部特征(输入/输出、功能) B) 内部特征(输入/输出、功能) C) 内部特征(局部数据、代码) D) 外部特征(局部数据、代码 ) 2. SD方法的设计总则是(C D)。 A) 程序简洁、操作方便 B) 结构清晰、合理 C) 模块内聚性强 D) 模块之间耦合度低 3. 软件设计的主要任务是(A B D)。 A) 将分析阶段获得的需求说明转换为计算机中可实现的系统 B) 完成系统的数据结构和程序结构设计 C) 完成模块的编码和测试 D) 对模块内部的过程进行设计 4. 设计阶段应达到的目标有(A D)。 A) 提高可靠性和可维护性 B) 提高应用范围 C) 结构清晰 D) 提高可理解性和效率 5. 从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成(D)。 A) ①系统分析②模块设计 B) ①详细设计②总体设 计 C) ①模块设计②详细设计 D) ①总体设计②详细设 计 6. 模块独立性准则由以下定性指标来衡量(BD)。 A) 分解度    B) 耦合度    C) 屏蔽性    D) 内聚性 7. 用户界面设计的任务包括(A B C)。 A) 确定用户界面类型 B) 建立任务模型 C) 建立用户模型 D) 建立功能模型 8. 程序设计语言可以分为(B C D)。 A) 面向过程的语言    B) 机器语言 C) 高级语言    D) 汇编语言  9. 程序效率包括(A C D)几个方面的内容。 A) 代码效率     B) 运行效率    C) 存储效率     D) I/O效率 10. SP方法中的基本控制结构有(A B C)。 A) 顺序结构 B) 选择结构 C) 重复结构 D) GOTO结构 11. 内部文档可用注释语言书写,注释语言分为(A B C D)。 A) 序言性注释 B) 描述性注释 C) 功能性注释 D) 状态性注释 12. 为使程序中数据说明更易于理解和维护,必须遵循以下原则(A B C) 。 A) 数据说明的次序应当规范化 B) 一个语句说明多个变量时,各变量名按字母顺序排列 C) 对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点 D) 定义变量名应按字母顺序排列 13. 源程序的效率与(D)阶段确定的算法的效率直接有关。 A) 概要设计 B) 总体设计 C) 单元设计 D) 详细设计 14. 在详细设计翻译转换成源程序代码后,算法效率反映为对程序的哪几个方面的要求 (C D)。 A) 读写速度 B) 代码长度 C) 存储容量 D) 执行速度 15. 提高程序效率的根本途径在于(B C)。 A) 编程时对程序语句进行调整 B) 选择良好的设计方法 C) 使程序最大限度的简洁 D) 选择良好的数据结构与算法 二、判断题 1. 划分模块可以降低软件的复杂度和工作量,所以应该将模块分得越小越好。 (×) 2. 在网状结构中任何两个模块都是平等的,没有从属关系,所以在软件开发过程中常常被使用。(×) 3. 信息隐蔽原则有利于提高模块的内聚性。(√) 4. 中心变换型的DFD图可看成是对输入数据进行转换而得到输出数据的处理,因此可以使 用事务分析技术得到初始的模块结构图。(×) 5. SD法是一种面向数据结构的设计方法,强调程序结构与问题结构相对应。 (×) 6. 所谓结构冲突,是指输入数据与输出数据之间很少或没有结构上的对应关系。通常解决 的办法是:构造一个或者多个中间结构,在输入和输出结构之间进行转换。(√) 7. 当模块的控制范围是其作用范围的子集时,模块之间的耦合度较低。(×) 8. JACKSON方法是以数据流、数据封闭性准则逐层分解的。(×) 9. 程序设计语言的工程特性包括:可移植性、可重用性、可维护性、局部性和顺序性。(×) 10. 项目应用领域是选择语言的关键因素。(√) 11. FORTRAN、Pascal、C语言、PL/1和汇编语言都是科学工程计算可选用的语言。(×) 12. 要用快速原型法开发软件,应选用4GL语言。(√) 13. 提高程序效率的根本途径是选择良好的设计方法、数据结构与算法。(×) 14. 良好的程序设计风格简单说就是高的编程技巧。(√) 三、简答题 1. 模块内联系和模块间联系有哪些种类? 答:块间联系的各种类型的划分,从以下3方面考虑: ● 按块间联系的方式(可分为直接引用与过程调用); ● 按块间共用信息的作用(可分为数据型、控制型与混合型); ● 按块间共用的信息数量多少(信息多联系紧密)。 (1) 块间联系的类型,按照耦合度由大到小分为: 内容型:直接引用另一模块的内部信息; 公共型:两个模块引用共同的全程数据区; 控制型:模块间传送的信息用于控制模块的内部逻辑; 复合型:模块间传送复合的数据结构; 数据型:模块间传送单个数据项。 (2) 块内联系的类型,按照内聚性从小到大分为: 偶然型:模块内部没有必然联系; 逻辑型:逻辑上相似的功能放进一个模块; 瞬时型:将同时执行的语句放在一个模块; 通信型:模块中的各部分引用共同的数据; 顺序型:模块中一部分的输出是另一部分的收入; 功能型: 模块中刚好包含了完成一个基本任务所必需的成分。 2. 分析以下DFD图,说明属于哪种类型的DFD图,并按照相应的变换将其转换为初始的模块 结构图。 参考答案:(略) 3. 下图是修改文件记录的DFD图,请确定其主加工。 解:主加工为:账号、修改、写记录。 4. 按照“降低块间联系,提高块内联系”的设计总则对模块进行修改,具体从哪些方面进 行改进? 解: (1) 尽可能建立功能模块; (2) 消除重复功能; (3) 模块的作用范围与控制范围,即当作用范围为控制范围的子集时,才能获得较低的块间 联系; (4) 模块的大小适当; (5) 模块的扇入扇出数不宜太多。 5. 根据模块的作用范围与控制范围的原则,判定a、b两图的正确性。 解:显然,图a不满足作用范围应与控制范围的原则,模块F的作用范围不在控制范围之内。 图b的模块设计合理。 6. 图a中,模块G为判定,判断涉及到模块B、F、G,请指出设计中的错误,再根据改进模 块图的基本原则,画出1~2个改进方案(不改变模块G的判断关系),并说明是按照哪条基本 原则进行改进的。 解:图b为一个改进方案,将模块G的位置提高,使其作用范围为控制范围的子集,减少模块 之间的联系。 7. 编码阶段的主要任务是什,应交付的结果是什么? 答:编码阶段的主要任务是为每个模块编写程序。即是:将详细设计的结果转换为用某种计 算机语言写的程序——源程序代码。编码阶段应交付的结果是带有“程序内部文档”的、不 再含有语法错误的程序。 8. SP法的自顶向下,逐步求精方法的优点有哪些? 答:此法符合人们解决复杂问题的普遍规律,可提高软件开发的成功率和生产率;而且用先 全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的逐步求精过程,开发出来的程序具有清晰的层 次结构,因此程序容易阅读和理解。这样,程序自顶向下,逐步细化,分解成一个树型结构 。 因此,在同一层次的节点上做细化工作,相互之间没有联系,它们之间的细化工作相互独立 ;在任何一步发生错误,一般只影响它下层的节点,同一层其他节点不受影响;在以后的测试中,也可以先独立地一个节点一个节点地做,最后再集成。这样,程序清晰和模块化,使 得在修改和重新设计一个软件时,可复用的代码量最大。 9. 为了使程序具有良好的设计风格,应注意哪些方面的问题? 答:(1) 标识符应按意取名。 标识符即符号名,包括:模块名、常量名、标号名、子程序名、数据区名、缓冲区名等。 这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有一定实际意义,使其能够见名知意,有助于对 程序功能的理解。 (2) 程序应加注释,它分为两类:序言性注释和功能性注释。 序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有:①说明每个模块的用途,功能;②说明模块的接口即调用格式、参数描述及从属模块的清单;③数据描述;④开发历史 。 功能性注释是嵌在源程序体中的,用于说明其后的程序段或语句的功能以及数据的状态;也就是解释下面要“做什么”,或是执行下面的语句会发生什么情况;而不是解释下面“怎么做”,因为怎么做常常是与程序重复的,且对读者理解程序没有什么帮助。 10. 样评价程序的执行效率?它与程序清晰性的关系是怎样的? 答:许多程序员往往片面追求效率,其实程序系统的成本不仅包括运行所需的机时,同时还应把程序员及操作员所花费的人力考虑进去。在编程时为追求效率而损害可读性或可靠性,会给以后的维护工作带来困难,所以从整体上看来是不值得的。 此外,还应该认识到,提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法、良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句进行调整。 (1) 追求建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确、清晰,再提高程序 效率。 (2) 不能因为贪图效率上的小利,而破坏程序的清晰性。 (3) 让编译程序去作简单的优化。 (4) 提高程序效率的根本途径在于:选择良好的设计方法和良好的数据结构与算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。 11. 假定:需要编一个求解一元二次方程根的子程序,加入到现有的子程序库中,供其他程序员使用。要求: (1) 为该子程序写一个序言性注释; (2) 用PASCAL语言或其他语言写出这个子程序(要把根的性质,如:实根、复根、降为一次方程等有区别地通知调用者),并加上描述性注释。 答案:(略) 习题四答案 一、选择题 1. 面向对象程序设计的基本机制(ABC)。 A) 继承 B) 消息 C) 方法 D) 结构 2. 下列属于面向对象的要素有(BCD)。 A) 分类性 B) 抽象 C) 共享 D) 封装 3. 下列选项中属于面向对象开发方法的有(ACD)。 A) Booch B) CAD C) Coad D) OMT 4. 下列属于Coad方法中面向对象的分析模型的层次有(AB)。 A) 主题层 B) 对象层 C) 应用层 D) 接口层 5. 一个类属性依其特征划分,其类型有(ABCD)。 A) 描述型 B) 定义型 C) 派生型 D) 参考型 6. 在进行面向对象分析时,所采用的模型有(ABD)。 A) 对象模型 B) 动态模型 C) 静态模型 D) 功能模型 7. 状态是对象属性的值的一种抽象,它的性质有(AB)。 A) 时间性 B) 持续性 C) 有序性 D) 有穷性 8. 数据流图中的处理必须用对象中的操作来实现常见的操作有(ABCD)。 A) 查询 B) 动作 C) 活动 D) 访问 9. 建立继承关系时所采用的方式有(AC)。 A) 自顶向下 B) 从内到外 C) 自底向上 D) 从复杂到简单 10. 对象是人们要研究的任何事物主要的对象类型有(ABCD)。 A) 有形实体 B) 作用 C) 事件 D) 性能说明 二、判断题 1. 面向对象的的方法是以类作为最基本的元素,它是分析问题解决问题的核心。(×) 2. 类是指具有相同或相似性质对象的抽象,对象是抽象的类,类的具体化就是对象。(√) 3. 继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系(×)。 4. 多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件, 多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。(×) 5. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。(√) 6. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性。(√) 7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。(√) 8. 面向对象的分析是用面向对象的方法对目标系统的问题空间进行理解、分析和反映。通过对象层次结构的组织确定解空间中应存在的对象和对象层次结构。(√) 9. 类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别继承关系。(√) 10. 复用也叫重用或再用,面向对象技术中的“类”,是比较理想的可重用软构件。有三种重用方式:实例重用、继承重用、多态重用。(√) 11. 主题是一种关于模型的抽象机制,它是面向对象模型的概貌,也是关于某个模型要同时考虑和理解的内容,主题起一种控制作用。(√) 12. 面向对象的分析由对象、结构、继承性和基于消息的通信构成。(×) 13. 支持继承性是面向对象程序设计语言和传统程序设计语言在语言机制方面的根本区别。(√) 14. 面向对象的分析过程主要包括三项内容:理解、表达和验证。(√) 15. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率、提高质量和提高可维护性。(√) 三、 简答题 1. 与传统程序设计模式中的过程调用相比,消息传递机制有何本质区别? 答: (1) 消息传递必须给出信道的信息,通常要指出明显的接受方。 (2) 由于接受方是一通信实体,具有保持状态的能力,所以同一发送方在不同时刻向同一 接受方发送同样的信息,可因接受方的当前状态不同而得到不同的结果。 (3) 消息传递可以是异步的,发送方可以不必等待接受方返回信息就可以继续执行后面的操作,因而支持程序的并发和分布执行,而过程调用只能是同步的,本质上是串行的。 2. 阐述面向对象的特征,并做简要的解释。 答: (1) 对象惟一性。 每个对象都有自身惟一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。 (2) 分类性。 是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。 (3) 继承性。 是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。 (4) 多态性。 是指相同的操作或函数,过程作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。 3. Coad方法主要由面向对象分析OOA和面向对象设计OOD。OOA方法分析过程和构造OOA概念模型的顺序由5个层次组成,请简述这5个层次。 答: (1) 发现类及对象。描述如何发现类及对象。从应用领域开始识别类及对象,形成整 个应用的基础,然后,据此分析系统的责任。 (2) 识别结构。该阶段分为两个步骤。第一,识别“一般-特殊”结构,该结构捕获了识别出的类的层次结构;第二,识别“整体-部分”结构,该结构用来表示一个对象如何成为另一个对象的一部分,以及多个对象如何组装成更大的对象。 (3) 定义主题。主题由一组类及对象组成,用于将类及对象模型划分为更大的单位,便于理解。 (4) 定义属性。其中包括定义类的实例(对象)之间的实例连接。 (5) 定义服务。其中包括定义对象之间的消息连接。 4. 面向对象程序设计有哪些优点? 解:开发时间短、效率高、可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性 ,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短开发时间,这样程序更易于维护、 更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部 化。 5.比较面向对象方法与结构化方法的特点。 解:分析是问题抽象 (做什么),设计是问题求解 (怎么做),实现是问题的解 (结果)。任 何方法学对客观世界的抽象和求解过程都是如此。在问题抽象阶段,结构化方法面向过程, 按照数据变换的过程寻找问题的结点,对问题进行分解。因此,与面向对象方法强调的对象 模型不同,描述数据变换的功能模型是结构化方法的重点。如果问题世界的功能比数据更复 杂或者更重要,那么结构化方法仍然应是首选的方法学。如果数据结构复杂且变换不多, 那么如果以过程主导分析和设计,一旦有系统变更就会给下游开发带来极大混乱。 由于对过程的理解不同,面向过程的功能细分所分割出的功能模块有时会因人而异。而面向 对象的对象细分,从同一问题领域的对象出发,不同人得出相同结论的比率较高。 在设计上,结构化方法学产生自顶向下、结构清晰的系统结构。每个模块有可能保持较强的独立性,但它往往与数据库结构相独立,功能模块与数据库逻辑模式间没有映射关系,程序与数据结构很难封装在一起。如果数据结构复杂,则模块独立性很难保证。面向对象方法抽象的系统结构往往并不比结构化方法产生的系统结构简单,但它能映射到数据库结构中,很容易实现程序与数据结构的封装。 在软件工程基本原则中有一条“形式化原则”,即对问题世界的抽象结论应该以形式化语言 (图形语言、伪码语言等)表述出来。结构化方法可以用数据流图、系统结构图、数据辞典、状态转移图、实体关系图来进行系统逻辑模型的描述;而面向对象方法可以使用对象模型图、数据辞典、动态模型图、功能模型图。其中对象模型图近似系统结构图与实体关系图的结合,动态模型图类似状态迁移图,功能模型图类似数据流图。 6.当重要的对象被发现后,通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构、静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态物理。试描述一下这四种特性。 解:静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体/部分)、和一般化(继承)等关系。这被称为对象模型。一般化关系表示属性和方法的继承关系。定义对象模 型的图形符号体系通常是从用于数据建模的实体关系图导出的。对设计十分重要的约束,如 基数(一对一、一对多、多对多),也在对象模型中表示。 动态逻辑模型描述对象之间的互相作用。互相作用通过一组协同的对象,对象之间消 息的有序的序列,参与对象的可见性定义,来定义系统运行时的行为。 静态物理模型通过模块描述代码的布局。动态物理模型描述软件的进程和线程体系结 构。 习题五答案 一、选择题 1. 下列不是模型元素的是(D)。 A) 关联 B) 聚合 C) 依赖 D) 笔记 2. UML具有扩展性,常见的扩展机制有(BCD)。 A) 修饰 B) 版类 C) 加标签值 D) 约束 3. UML语言支持的建模方式有(ABD)。 A) 静态建模 B) 动态建模 C) 模块化建模 D) 功能建模 4. 下列各种图可用于动态建模的有(ACD)。 A) 状态图 B) 类图 C) 序列图 D) 活动图 5. 下列属于状态的组成部分的有(AB)。 A) 名称 B) 活动 C) 条件 D) 事件 6. UML中包括的事件有(ABCD)。 A) 条件为真 B) 收到另一对象的信号 C) 收到操作调用 D) 时间表达式 7. 属性的可见性有(ABD)。 A) 公有的 B) 私有的 C) 私有保护的 D) 保护的 8. 用例之间的关系有(BCD)。 A) 友元 B) 扩展 C) 使用 D) 组合 9. 应用于通用化约束的方式有(ABCD)。 A) 完整 B) 不相交 C) 不完整 D) 覆盖 10. 消息的类型有(ABC)。 A) 同步 B) 异步 C) 简单 D) 复杂 二、 判断题 1. UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。 (√) 2. UML是一种建模语言,是一种标准的表示,是一种方法。 (×) 3. 泳道是一种分组机制,它描述了状态图中对象所执行的活动。 (×) 4. 同步消息和异步消息的主要区别是:同步消息的发送对象在消息发送后,不必等待消息处理,可立即继续执行,而异步消息则发送对象必须等待接收对象完成消息处理后,才能继续执行。 (×) 5. 类图中的角色是用于描述该类在关联中所扮演的角色和职责的。 (√) 6. 类图用来表示系统中类和类与类之间的关系,它是对系统动态结构的描述。 (×) 7. 用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系。 (√)

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值