Lua学习笔记(一)

1.

 打印Hello World

打开cmd(命令行) 输入 lua进入交互模式,在交互模式下 输入 print("Hello World!")

或在  SciTE中写同样的代码

程序块的分隔问题

一.

b=1 a=2*b

二.

b=1;a=2*b

三.

b=1

a=2*b

四.

b=1;

a=2*b

这四个表达的是同一个意思

 

 

2.一些操作

lua  -e  "print('Hello World')"  --先打印完Hello World 再进入交互模式

lua -i "lua文件的绝对路径"  --执行这个文件,绝对路径的\字符用单的

lua -l a  --加载库文件 a

在交互模式下输入 dofile("lua文件绝对路径")   --绝对路径的\字符用双的

退出交互模式 输入os.exit()或按ctrl+z

修改_PROMPT的值,可以修改相应的进入交互模式下左边的标识

=a    --交互模式下可以输出a的值

 

 

3.词法规范

标识符只能由字母,数字,下划线组成的字符串(注意_PROMPT这种下划线加大写字母的标识符尽量不要用)

全局变量:

 不用声明,直接赋值就好,删除时赋值为nil

 

 

4.类型与值

8种基础类型nil   boolean    number   string   userdata   function   thread   table 

type(类型) 可以返回一个类型名称

如: print(type("Hello"))  --返回值为string

(1)nil类型

只有一个值nil

(2)boolean类型

有两个值 true和false

 

只有false和nil被认为假,其余都被认为是真(0也是真)

 

(3)number类型 (类似于c里面的int float double 等等都能表示,而且还可以写科学计数法)

(4)string类型

不能直接被修改

可以这样 a="one string"

b=string.gsub(a,"one","another")

间接修改

a= "a line"

b= 'tow lines'

都是合法的

转义字符\   \a响铃 字符串中加单引号

"I'm a student" 双引号中可以加单引号

更好 的是\'  \" 这样前面跟上转义字符

\n回车 \能够管后面的三位十进制数

(5)table类型

类似于c中的数组,但比较奇葩,竟然可以不同维混着用,也可以索引既有数字也有字符串

a={} --创建一个空表

a[3]=2 --添加元素

a["x"]=2

a.x=6  

 --上面两句都是修改的a["x"]的值

#a 可以获取表a的大小

a={x=6,y=8}就相当于a.x = 6 ;a.y=8

a={{2},{3}}  表示a[1]=2 a[2]=3

a={"asd","fgh","jkl"}也是同理

a={{x=10,y=9},{6}} 表示a[1]["x"]=10   a[1]["y"]=9   a[2]=6 这是比较奇葩的地方,竟然一维二维混着用

利用table类型构造式只能在初始化时刻发挥作用,并且新创建table类型的变量时又会新开辟空间这一点写有关链表的操作 ....果然道理都是一样的,就是换一种语法而已,如果有没学过数据结构的,建议学一下数据结构,代码如下:

node={}
list = node

function Init()  --初始化
list.value=0
list.next=nil
end

function RearInsert(n)  --尾插
newnode = {}
newnode.value=n;
newnode.next=nil
node.next=newnode
node=node.next
list.value=list.value+1
end

function HeadInsert(n)  --头插
newnode = {}
newnode.value=n
newnode.next=list.next
list.next=newnode
list.value=list.value+1;
end

Init()
RearInsert(5)
HeadInsert(6)
HeadInsert(7)

l = list
while l do
print(l.value)
l = l.next
end

 

5.表达式

算数操作符

注意^不是异或,而是求幂的  3^4表示3的4次方

取模运算符% 可以用于小数

x=3.14

x-x%1 就表示x的整数部分

x-x%0.1 就表示x精确到一位小数

x-x%0.01 就表示x精确到二位小数 

这也是比较奇葩的地方

关系操作符

~=是不等于符号, 而不是 !=

逻辑操作符

and  or not

and  第一个操作数为真就返回第二个操作数 否则返回第一个操作数

or   第一个操作数为真就返回第一个操作数  否则返回第二个操作数

一些技巧

x=x or v 等价于 if not x then x=v end

a and b or c 等价于C中的a?b:c

max = (x>y) and x or y 这样可以返回x与y中的较大者

 

 

 

 

 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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