变量
变量的三要素:变量类型,变量名,作用范围(声明周期)
局部变量
声明在方法中或者是代码块中的变量是局部变量。
- 只在当前声明的方法中或代码块中有效
- 变量要在声明和初始化后才能被使用
代码示例
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 声明了一个代码块
{
//声明一个变量
int num = 10;
System.out.println(num);
}
//声明了一个局部变量
int i = 20
System.out.println(i);
}
成员变量
声明位置:类中,方法外
- 在整个类中有效
- 成员变量都存在默认值:
- 整形->0
- 浮点型->0.0
- 逻辑型->false
- 字符型->空格(’\u0000’)
- 引用类型->null
代码示例
public class Test02 {
static int num;
static byte b;
static short s;
static long l;
static float f;
static double d;
static char ch;
static boolean flag;
static String str;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(num);
//int result ;
//System.out.println(result);
System.out.println(b);
System.out.println(s);
System.out.println(l);
System.out.println(f);
System.out.println(d);
System.out.println(flag);
System.out.println(str);
System.out.println("+++"+ch+"+++");
}
}
递归
一种编程技巧,程序自己调用自己。
递归头 终止环节
递归体
优势: 能够更快的写出代码 复杂度特别低。
劣势: 特别消耗内存。
适用场景: 数据结构和算法
注意:
- 凡是可以使用递归程序的都可以使用循环,但是能够使用循环的不一定能够使用递归。
- 能够做到栈帧复用的递归程序称之为尾递归。
代码示例
/* 计算阶乘:
* 1! = 1
* 2! = 1*2 2! = 1!*2
* 3! = 1*2*3 3! = 2!*3
* .....
* n! = (n-1)!*n
*
*
* if(){
* return 1;
* }else{
* return fun(n-1)*n
* }
*
*/
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("通过循环计算一个数的阶乘");
//声明变量存放阶乘的结果
int result = 1;
for(int i =1;i<=5;i++) {
result = result*i;
}
System.out.println(result);
result = fun(30);
System.out.println(result);
}
//定义一个方法计算一个数的阶乘
public static int fun(int num) {
if(num==1) {
return 1;
}else {
return fun(num-1)*num;
}
}
}
尾递归
尾递归内存图
尾递归代码示例
package com.mage.var;
/**
* 斐波那契数列:
* 1 1 2 3 5 8 13 21 。。。
*
* 第一项 : 1
* 第二项 : 1
* 第三项 : 第一项+第二项
* 。。。。。。
* f(n) = f(n-1)+f(n-2)
*
*
* 4 1 1
* 计算的第n项 前一项 前两项
*
*
* @author wawjy
*
*/
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
//定义计算的项数
int num = 50;
System.out.println("使用循环完成斐波那契数列");
//记录时间 获取到的是当前时间的毫秒数
long start = System.currentTimeMillis();
long num1 = 1;
long num2 = 1;
long result = 0;
for(int i = 3;i<=num;i++) {
result = num1+num2;
num1 = num2;
num2 = result;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("循环之后第30项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
/*
* start = System.currentTimeMillis(); result = method(num); end =
* System.currentTimeMillis();
*
* System.out.println("递归之后第30项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
*/
start = System.currentTimeMillis();
result = method(num,1,1);
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("递归之后第50项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
}
public static long method(int num) {
if(num==1||num==2) {
return 1;
}
return method(num-1)+method(num-2);
}
public static long method(long num,long ret1,long ret2) {
if(num==1) {
return ret1;
}
return method(num-1,ret2,ret1+ret2);
}
}
面向对象
语言在发展过程中,面向过程语言已经无法满足开发需求,逐渐发明出面向对象语言
人开车
面向过程:
1.考驾照
2.买车
3.打开车门
4.踩离合,打火
…
将一个问题,分成N多个小步骤,按步骤 按照顺序依次完成 整个功能就完成
面向对象:
人,车
对象: 对象可以帮助你完成一些功能或者是愿望
完成该功能中遇到的所有问题都和你无关 -> 更加轻松
面向对象和面向过程不是相对的,而是相辅相成。
面向对象和面向过程对比
面对对象: 宏观上把控整个事务的完成度以及事务走向。是对象帮我们处理具体的问题,而对象是如何做的,和调用者无关,调用者只需要负责结果即可。
调用的复杂度降低。底层具体的实现思路还是过程式的。
面向过程: 微观上更精细化的处理具体问题 。
类和对象的关系
类:
分门别类。抽象的概念 。祖先为了能够让后来的人更好的去认识这个世界,将各个具象的内容抽离出来一个一个的类。
对象:
将类中所有抽象的内容进行了具象化 。 现实生活中真实存在的。
类和对象:
类是对于对象的抽象,抽象就是抽取像的部分,对象就是对于类的具象化的体现
类中包含的内容:
成员变量:从属于当前类的
方法:对象完成 功能
编写类:
Person类: 将张三、李四。。。的相同的部分抽离出来:
外在的表现形式: 姓名、年龄。。。。 -> 成员变量
内在的功能: 能够做什么 -> 方法
问题:是先有类还是先有对象?
- 如果是编写过程: 先有类 再有对象
- 如果是构建过程: 先有对象,将对象的共性抽离出来,外在、内在->类
什么时候类会被加载
- 调用当前类中的静态方法。
- 创建当前类的实例对象的时候 。
面向对象第一个程序
package com.mage.var;
/**
*创建一个Student类
*/
public class Student {
String name;//姓名
int age; //年龄
int id; //学号
//学习方法
public void study() {
System.out.println("学习");
}
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
内存分析
static关键字
static的用法
-
static叫做静态的 共享的 所属于类的 类被加载的时候会优先加载静态内容。
-
static修饰的内容只有一份,被所有的对象以及类共享,对于static修饰的内容改变,也被所有对象可见。
-
static修饰的内容两种调用方式:
-
通过类名直接点 类名. (建议)
-
通过对象调用 对象.
如何在一个静态内容中调用非静态内容
- 在非静态内容中加static。
- 创建非静态内容的所属对象 通过对象调用 。
在非静态内容中调用静态方法:
1.可以直接调用
-
非静态内容隶属于对象,如果非静态内容能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。
-
而类被加载,静态内容一定被加载。
public class Test02 {
//声明一个变量
int num;//加载Test02类的时候,首先会加载当前类中的所有的static修饰的内容
public static void main(String[] args) {
//创建当前非静态变量所属的对象
Test02 t = new Test02();
System.out.println(t.num);
//直接方法person中的loc
Person p = new Person();
System.out.println(Person.loc);
System.out.println(p.loc);
}
}