设计模式之外观模式

外观模式
  1. 定义:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

  2. 包含的角色:

    • Facade: 外观角色
    • SubSystem:子系统角色
  3. 类图:
    在这里插入图片描述

  4. 时序图:

在这里插入图片描述

参考wiki: 外观模式

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