并发编程系列(十六) CyclicBarrier

目录

1.1Cyclicbarrier类的属性

1.2 CyclicBarrier的内部类

1.3 Cyclicbarrier的构造器

2.1 await() / await(Long timeout,TimeUnit unit)

2.2 这两个方法最后都会调用doawait()方法;这也是CyclicBarrier的核心方法

2.2breakBarrier方法

2.3nextGeneration() 方法

2.4 reset()方法

2.5 isBroken()方法 判断栅栏是否处在中断的状态


序号名称链接地址
1并发编程系列(一)创建线程的三种方式及线程如何完成上下文如何切换https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103443997
2并发编程系列(二)之线程的中断https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103444171
3 并发系列(三)线程常用的方法https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103446126
4并发编程系列(四)之Thread类源码分析(一)https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103448160
5并发编程系列(五)volatile关键字详解https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103448564
6并发编程系列(六)volatile 之 as-if-serial 指令重排 volatile内存语义 volatile原理https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103543998
7线程系列(七)synchronized使用方式https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103537663
8 线程系列(八)synchronized实现原理与应用https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103537668
9并发编程系列(九)ThreadLocala是如何解决共享变量的并发问题及源码分析https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103665098
10并发编程系列(十)AQS同步器独占锁加锁与解锁-源码解读https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103540315
11并发编程系列(十一)AQS同步器共享锁加锁解锁源码解读https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103646505
12并发编程系列(十二)AQS同步器条件锁(Condition)加锁解锁源码解读https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103679146
13发编程系列(十三)ReentrantLock 重入锁https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103843779
14发编程系列(十四)Semaphore信号量https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103846420
15发编程系列(十五) CountDownLatch闭锁https://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103855632
16并发编程系列(十六) CyclicBarrierhttps://blog.csdn.net/qq_38130094/article/details/103859704

从字面意思理解可以看出循环执行,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。循环是因为当等待线程都被释放后,CyclicBarrier对象可以被重用

栅栏是强制要求线程到达某个临界点才能执行,当都到达时,一起跳过Cyclicbarrier对象执行,

1.1Cyclicbarrier类的属性

    /** 对象入口的重如锁 */
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    /**用于线程间等待与唤醒操作 */
    private final Condition trip = lock.newCondition();
    /** 拦截的线程数 */
    private final int parties;
    /* 所有线程都到达barrier时执行的任务 */
    private final Runnable barrierCommand;
    /** 当前Generation ,每当屏障失效或者开闸之后都会自动替换掉从而实现重置的功能 */
    private Generation generation = new Generation();

    /**
     * 剩余阻塞线程数
     */
    private int count;

1.2 CyclicBarrier的内部类

    //每次使用CyclicBarrier对象都会关联一个Generation 对象
    //当CyclicBarrier对象发生trip或者reset时,对应的Generation 会发生改变
    private static class Generation {
        //标示当前的CyclicBarrier对象是否已经处在中断的状态
        boolean broken = false;
    }

1.3 Cyclicbarrier的构造器

    //创建拦截指定线程数的CyclicBarrier对象
    //并且可以指定在所有线程都进入栅栏后的执行动作
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        //校验parties值的合法性
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    /**
     * 创建拦截指定线程数的CyclicBarrier对象
     */
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }

CyclicBarrier,默认构造方法是CyclicBarrier(int parties),参数代表屏障拦截的线程数量,每个线程使用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后线程被阻塞在这;另一个构造函数,用于线程到达屏障时优先执行barrierAction操作,方便处理更复杂的场景

2.1 await() / await(Long timeout,TimeUnit unit)

    //无参,不带超时时间参数的方法
    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
    //有超时时间的方法
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
               BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

2.2 这两个方法最后都会调用doawait()方法;这也是CyclicBarrier的核心方法

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //重入锁,获取后控制并发以串行
        lock.lock();
        try {
            //获取当前代
            final Generation g = generation;
            //如果当前代坏了,则抛出BrokenBarrierException异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
            //判断当前线程是否被中断
            if (Thread.interrupted()) {
                //设置当前代被损坏状态为true,并通知其他阻塞在次栅栏的线程
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
            // count 值自减,赋值给index
            int index = --count;
            //如果index值为0;说明这是最后一个到栅栏的线程
            if (index == 0) {  // tripped
                //任务是否被执行的标志
                boolean ranAction = false;
                try {
                    //获取所有线程到达栅栏后要执行的任务
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    //如果command部位空,command执行run方法
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    //更新栅栏的状态,并唤醒所有阻塞在这个栅栏的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    //如果执行栅栏时失败了
                    if (!ranAction)
                        //设置当前代的broken状态为true,唤醒所有线程
                        breakBarrier();
                }
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    //判断是否有时间限制
                    if (!timed)//无时间限制
                        //等待知道被唤醒
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        //等待指定的时间
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    //捕获InterruptedException 异常
                    //如果当前代没有被损坏
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        //设置broken状态为true
                        //并通知阻塞在次栅栏的其他线程
                        breakBarrier();
                        //把捕获的异常继续抛出
                        throw ie;
                    } else {
                        // 上面条件不满足,说线程不是这代的
                        //不会影响当前这代栅栏的执行只会,标记中断
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
                //如果当前代被破坏
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
                //g != generation表示正常换代了
                //返回当前线程所在栅栏的下标
                //如果g == generation说明还没有换代,那为什么会醒呢?
                //因为一个线程可以使用多个栅栏
                //当别的栅栏唤醒这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代
                //正是因为这个原因才需要generation来保证正确
                if (g != generation)
                    return index;
                //如果有时间限制,且小于等于0;
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    //唤醒所有线程 # 并抛出异常
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

等待状态:

如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处在等待状态,除非发生以下情况之一

  1. 最后一个线程到达,即index=0;
  2. 某个参与线程等待超时;
  3. 某个参与线程被中断
  4. 调用了Cyclicbarrierde reset方法,将屏障重置为初始状态

BrokenBarrierException 异常

如果一个线程处在等待状态时,如果其他线程调用reset()或者调用的barrier原本就是被破坏的,则抛出BrokenBarrierException异常

任何线程在等待时被中断了,则其他线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态

2.2breakBarrier方法

默认barrier是没有损坏的

当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier来终止所有线程

当barrier损坏或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier来终止所有线程

在breakBarrier中除了将broken设置为true,还会调用signall将在CyclicBarrier处在等待状态的线程全部唤醒

    private void breakBarrier() {
        //设置状态
        generation.broken = true;
        //恢复正在等待进入屏障的线程数量
        count = parties;
        //唤醒所有线程
        trip.signalAll();
    }

2.3nextGeneration() 方法

    //当barrier发送trip时,用于更新状态并唤醒每一个线程
    //这一个方法只有持有lock时被调用
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        //唤醒所有线程
        trip.signalAll();
        //恢复正在等待的进入屏障的线程数量
        count = parties;
        //新生一代
        generation = new Generation();
    }

2.4 reset()方法

    /**
    *将barrier状态重置,如果此时有线程在barrier处等待,他们会抛出BrokenBarrierException并返回
    *注意:由于其他原因发生broken后重置可能会很复杂,线程需要一些方式来完成同步,并选择一种方式来完成reset
    *相对为后续的使用重建一个barrier,次重置操作更受欢迎
    *注意:这是一个需要加锁的操作
    */
    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

2.5 isBroken()方法 判断栅栏是否处在中断的状态

    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

 

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