【C++】基于OpenGL的音乐可视化(二):波形的绘制

在上一篇博客中,我已经介绍了怎么去解析PCM文件获取音量数据,这次我们根据获取的音量数据绘制出我们的波形图,即简单的实现了音乐的初步可视化。

我们利用GLFW这个库来实现OpenGL绘图,相关环境的配置可以参考我们博客前两篇的环境配置:

https://blog.csdn.net/qq_38130710

代码也不多,直接贴出:

void drawLint()
{
    glClearColor (0.8, 0.8, 0.8, 0.8);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    glLineWidth(2);//设置线段宽度
    glBegin(GL_LINES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);
    
    short pcm_In = 0;
    int size = 0;
    float xstart=-1.0;
    float ystart=0.0;
    float xend=0.0;
    float yend=0.0;
    float temp = 0.0;
    
    FILE *fp = fopen(OLD_FILE_PATH, "rb+");     //为读写打开一个二进制文件 即pcm文件
    
    while(!feof(fp))
    {
        size = fread(&pcm_In, 2, 1, fp);     //pcm中每个数据大小为2字节,每次读取1个数据
        if(size>0)
        {
            //确定绘制波形的折线两点坐标
            xstart=xstart+0.00003;
            ystart=temp;
            xend=xsta
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