【C++】基于OpenGL的音乐可视化(四): 频谱图的绘制

本文介绍了如何利用C++和OpenGL进行音乐可视化的实践,特别是频谱图的绘制。首先,通过理解并应用快速傅里叶变换(FFT)将音乐数据从时域转换为频域。接着,推荐了两个FFT的开源代码资源,并说明如何将转换后的数据用于绘制频谱图。为了实现频谱图的动态效果,采用usleep函数实现延时。提供了完整项目的下载链接,以及最终的运行效果图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

频谱图的绘制,首先要理解快速傅里叶变换,推荐文章:https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/52891807,博主就是看这篇博客入门的。

理解了傅里叶变换之后,我们需要将我们解析音乐获得的数据通过FFT将时域转换为频域,之后才能绘制频谱图,我们可以根据理解自己写FFT代码,也可以根据目前网上的FFT开源代码稍加修改,这里推荐两个开源的FFT代码作为参考:

https://blog.csdn.net/fengyhack/article/details/42780785

https://blog.csdn.net/heycwn/article/details/51202506

FFT转换后的数据传入我们的绘制逻辑就可以绘制属于我们自己的频谱图了:


    Complex* inarr =new Complex[n];
    Complex* outarr =new Complex[n];
    
    int i=0;
    for(vector<double>::iterator it = vertices.begin(); it != vertices.end(); it++ )    //用迭代器的方式输出容器对象的值
    {
        inarr[i++].real=*it;
    }
    
   
C++绘制TFT频谱图通常涉及到硬件和软件两个方面的工作。首先,你需要一个支持TFT(Thin-Film Transistor)显示的硬件设备,比如一个带有TFT屏幕的开发板或者微控制器。其次,你需要相应的软件来处理音频信号并将其转换为频谱数据,最后将这些数据显示在TFT屏幕上。 以下是一个简化的过程来描述如何在C++中实现这一过程: 1. 音频信号采集:使用适当的音频接口(如麦克风输入)采集音频信号。你可能需要一个模数转换器(ADC)来处理模拟信号。 2. 信号处理:将采集到的音频信号转换为数字信号,然后通过快速傅里叶变换(FFT)算法来分析信号的频率成分。FFT算法可以将时域信号转换为频域信号,即得到每个频率分量的幅度信息。 3. 频谱数据处理:将FFT结果中的频谱数据进行处理,以便于显示。这可能包括对数据进行缩放、取对数等,以增强可视效果。 4. TFT显示:将处理过的频谱数据输出到TFT屏幕上。这通常需要使用到TFT驱动库,例如在Arduino平台上,可能会使用Adafruit的GFX库和TFT LCD库。 5. 图形绘制:根据频谱数据绘制频谱图。你可以绘制条形图、折线图或者其他图形来表示不同频率的强度。 下面是一个简化的伪代码示例,用于说明在C++中实现TFT频谱图的一般步骤: ```cpp #include <FFT.h> // 引入FFT库 #include <TFT_Library.h> // 引入TFT库 #define SAMPLE_RATE 1024 // 采样率 #define SCREEN_WIDTH 240 // TFT屏幕宽度 // 假设FFT库提供了FFT分析的类和方法 FFT fft(SAMPLE_RATE); float spectrum[SAMPLE_RATE/2]; // 存储频谱数据的数组 void setup() { // 初始化TFT屏幕 TFT.begin(); // 初始化FFT fft.begin(); } void loop() { // 采集音频信号并转换为数字信号 // ... // 进行FFT分析 fft.forward(audioSignal, spectrum); // 清除屏幕 TFT.clearScreen(); // 绘制频谱图 for (int i = 0; i < SCREEN_WIDTH; i++) { // 计算频谱的高度(这里需要根据实际频谱范围来调整) int height = map(spectrum[i], 0, 255, 0, TFT.height()); // 绘制频谱的每一列 TFT.drawFastHLine(i, TFT.height() - height, 1, TFT.color565(255, 255, 255)); } // 延迟一段时间或者直到下一次采集 // ... } ```
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