● 是 Java 中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式
● 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象
●注意:
①单例类只能有一个实例
②单例类必须自己创建自己的唯一实例
③单例类必须给所有其他对象提供这一实例
●意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
●主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁
●何时使用:当想控制实例数目,节省系统资源时
● 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建
●关键代码:构造函数是私有的
●应用实例: 1、一个党只能有一个书记。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件
●优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存) 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
●缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
●使用场景: 1、要求生产唯一序列号 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
●实例:
①创建一个 Singleton 类
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
②从 singleton 类获取唯一的对象
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}
③输出:
Hello World!