C语言编程规范-模版篇

r## 背景
本章节详细的描述了再实战过程中,代码实现功能的代码框架

核心说明一点:其实就是对你自己设定的数据结构操作进行封装,

案例一 数据获取

函数依赖:
typedef int OPERATE_LIGHT;

#ifndef IN
#define IN
#endif

#ifndef OUT
#define OUT
#endif

函数命名规则为 XXXGet

OPERATE_LIGHT opLightCtrlDataTemperatureGet(OUT USHORT_T *pTemperature)
{
    if(NULL == pTemperature) {
        return LIGHT_INVALID_PARM;
    }
    
    if((tLightCfgData.eLightWay != LIGHT_RGBCW) && (tLightCfgData.eLightWay != LIGHT_CW)) {
        return LIGHT_COM_ERROR;
    }
    *pTemperature = tLightCtrlData.usTemper;

    return LIGHT_OK;
}

格式说明:

  • 参数可以使用 IN 和OUT说明参数是输入还是输出
  • 对输入的指针做必要的判断
    if(NULL == pTemperature) {
    return LIGHT_INVALID_PARM;
    }
  • 参数处理部分 *pTemperature = tLightCtrlData.usTemper;
  • 最后就是返回值

案例二 数据装填

函数命名规则为 XXXSet

OPERATE_LIGHT opLightCtrlDataSwitchSet(IN BOOL_T bONOFF)
{   
    BOOL_T bLastStatus ;

    bLastStatus = tLightCtrlData.bSwitch;

    if( TRUE == bONOFF ) {
        tLightCtrlData.bSwitch = TRUE;
        if(SCENE_MODE == tLightCtrlData.eMode) {              /* restart scene mode */
            tLightCtrlData.bSceneFirstSet = TRUE;
        }
    } else {
        tLightCtrlData.bSwitch = FALSE;
    }

    vLightCtrlDataSwitchRespone(bONOFF);      /* reponse property */
    
    if(bONOFF == bLastStatus) {
        PR_DEBUG("the same switch set");
        return LIGHT_INVALID_PARM;
    }
    
    return LIGHT_OK;
}

参数说明

  • vLightCtrlDataSwitchRespone(bONOFF);
    WEAK VOID vLightCtrlDataSwitchRespone(OUT BOOL_T bONOFF)
    {
    ;
    }
    数据装填回传
  • tLightCtrlData.bSwitch = FALSE;
  • 返回参数 LIGHT_OK
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