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原创 角色创建界面的创建

加载一个新场景,先选择一处地点,固定摄像头,添加NGUI,先右键Cremare/Sprite 添加相应的LOGO,还有nextButton ,prevButton,Enter Name 的LOGO 和 OK按键还要直接在素材中导入一个nameinput的素材,里面包括一个长方形的条框 和 Label,用来输入名字其中 OK NEXT PREV 需要右键变为Attach/Box Collid

2017-04-06 15:10:17 673

原创 给开始场景添加背景音乐和给按键添加声音

背景音乐是放在摄像机上的,给摄像机添加Audio  Source的脚本,然后指定背景音乐;按键的音效是给相应的按键添加 Play Sound 脚本 然后指定声音,就OK了

2017-04-06 15:08:40 921

原创 开始游戏和加载游戏按钮的按下效果实现

当 newgame loadgame 出现时 我们要实现他们的点击功能要在上文中的buttonContainer下添加脚本“ButtonContainer”来实现两个按钮的功能newgame 开始新的游戏,点击后会进入第二场景,角色选择场景。loadgame 读取加载的游戏,点击后会直接进入已经加载过的游戏场景游戏数据的保存和场景之间的游戏数据的传递我们由PlayerPrefs 实

2017-04-06 14:38:33 5567

原创 初始界面UI

初始界面包括,游戏LOGO,Press Any Key To Start 按键,New Game 和 Load Game 按钮;首先右键NGUI选择Create/Sprite  选择logo 图片 然后选择合适位置放置,给LOGO添加Tween/Alpha  将LOGO的颜色调制透明,然后From0 To 1  延时和渐显时间自己设置。然后右键NGUI选择Create/Sprite  选择

2017-04-05 19:59:57 478

原创 使用NGUI和白色图片制造渐显效果

NGUI界面添加Create/Simple Texture然后给Simple Texture 添加Tween/AlphaFrom1 To 0 其余数值自己调试

2017-04-05 18:13:17 226

原创 日月轮替

给太阳光添加脚本DayNightContralusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DayNightContral : MonoBehaviour{ public float rotateSpeed = 10; // Update

2017-04-05 18:08:21 254

原创 镜头的由远到近的镜头拉近效果实现

给Main Camare添加脚本 MovieCamare (Scripts)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MovieCamera : MonoBehaviour {    public float speed = 10;//设置镜头

2017-04-04 22:38:23 4081

原创 Unity鼠标图标添加

1.GameObject/Align With View 将物体转移到目前视野中2.使用GIzmos 可以将图标减小3.Unity鼠标图标添加:File/Build Settings/Player Settings/(将图标指认到Default Curser)

2017-04-04 22:32:32 242

原创 Unity学习日记

两个星期前,了解了Unity这个东西,由于小时候就对游戏开发有强烈的兴趣,于是下定决心,学习Unity,制作一款自己的游戏。刚开始,在网上下载各种资源,一知半解,尤其是代码部分不是很明白,于是就先用了两天时间学习了Unity的基本操作,并尝试制作了一个塔防游戏(siki),之后开始学习C#,大一上学期学习了C,本学期正在学C++所以在自学C#时就容易多了,用了一周了解C#之后,发现对于Unit

2017-04-04 22:31:21 305

空空如也

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