当 newgame loadgame 出现时 我们要实现他们的点击功能
要在上文中的buttonContainer下添加脚本“ButtonContainer”来实现两个按钮的功能
newgame 开始新的游戏,点击后会进入第二场景,角色选择场景。
loadgame 读取加载的游戏,点击后会直接进入已经加载过的游戏场景
游戏数据的保存和场景之间的游戏数据的传递我们由PlayerPrefs 实现
下面是 ButtonContainer 的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ButtonContainer : MonoBehaviour {
//1.游戏额数据保存,和场景之间游戏数据的传递使用PlayerPrefs
//2.场景的分类
//2.1开始场景
//2.2角色选择界面
//2.3游戏场景
public void OnNewGame()
{//开始新游戏
//加载我们的选择角色的场景 02_Dome
PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave", 0);
}
public void OnLoadGame()
{//加载已经保存的游戏
//直接加载游戏场景 03_play
PlayerPrefs.SetInt("DataFromSave",1);//DataFromSave表示数据来自保存,这是一个键值对,当DataFromSave值为1时
}
}
将代码中的OnNewGame() 和 OnLoadGame() 分别指定,方法就是先点击newgameUI按钮,在OnClick中指定buttonContainer,然后在下面选择相应的按钮;