镜头的由远到近的镜头拉近效果实现

本文介绍了Unity中如何使用Transform.Translate方法实现镜头从远到近的平移效果,详细讲解了不同参数设置下如何进行物体在局部或全局坐标系中的移动,对独立游戏开发者和RPG游戏开发具有参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
给Main Camare添加脚本 MovieCamare (Scripts)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovieCamera : MonoBehaviour {
    public float speed = 10;//设置镜头拉近的速度,public可以在Unity界面中更改,private不可以。
    private float endZ = -20;
 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  if(transform.position.z>endZ)//还没有达到目标位置,transform的使用方法在下面补充
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);//移动transform在translation的方向和距离。
        }
       
 }
}

TransForm的使用

http://blog.csdn.net/leo_wc/article/details/42871539点击打开链接

Transform.Translate 平移

function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space =

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