一:unity获取游戏对象
1直接获取
2通过路径获取
3创建函数体
4根目录开始获取、先上后先获取
1.GameObject.Find只能发现激活的对象
2.transform.Find可以发现未激活的对象
二:修改游戏对象的属性,不要在start中直接写修改
首先创建一个私有属性
private GameObject test;
然后在start中给test进行赋值
var test = GameObject.Find(“GameObject(4)”);
在update中进行操作
test.transform.gameObject.SetActive(false);
三:1.修改游戏对象名称
start里面:获取当前绑定的游戏对象名称,并修改游戏对象名称