unity获取游戏对象及修改游戏对象的属性,对于游戏对象的基本操作

本文详细介绍了在Unity中如何获取游戏对象,包括直接获取、通过路径获取、函数体获取和从根目录开始获取。强调了不能在Start中直接修改对象属性,并展示了如何在Update中正确操作。同时,讲解了修改游戏对象的属性,如名称、状态、父对象,以及添加、删除游戏对象和组件的方法。最后提到了获取子对象的技巧和总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:unity获取游戏对象

1直接获取
2通过路径获取
3创建函数体
4根目录开始获取、先上后先获取
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.GameObject.Find只能发现激活的对象
2.transform.Find可以发现未激活的对象
在这里插入图片描述

二:修改游戏对象的属性,不要在start中直接写修改
首先创建一个私有属性
private GameObject test;
然后在start中给test进行赋值
var test = GameObject.Find(“GameObject(4)”);
在update中进行操作
test.transform.gameObject.SetActive(false);
在这里插入图片描述

三:1.修改游戏对象名称
start里面:获取当前绑定的游戏对象名称,并修改游戏对象名称

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