unity切换场景与退出场景

本文介绍了在Unity中如何切换和退出场景的详细步骤。首先创建并保存两个场景,然后通过C#脚本实现场景切换。脚本需放置在新建的游戏对象上,并将其拖放到相应位置以选择所需的加载或返回方法。确保每个场景都进行相同的操作。在实际运行时,场景即可按需求加载。特别注意,C#脚本必须放在独立的游戏对象上以确保方法可被正确调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity切换场景
1.首先创建两个场景并保存demo1和demo2是两个场景
2切换场景代码如下Load方法加载场景,其实Back方法也是调用场景。0代表最原始场景
3.要将C#脚本,拖到一个新的对象上
在这里插入图片描述
4.将该对象拖到这个位置,选择其中的load或者back方法
在这里插入图片描述
5.两个场景都要进行这样的操作
运行时就可以加载场景了
在这里插入图片描述
注意事项:c#脚本必须要放在新的对象中,否则没法选中方法1对应的是对象,2对应的是方法

2.退出场景
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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